Skocz do zawartości

Bartcislaw

Użytkownik
  • Zawartość

    359
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Bartcislaw

  1. Bartcislaw

    Problem z kodem na logowanie/rejestracje

    else Kick(playerid); else if(OknoLogowania(playerid)) SendClientMessage, a nie SendClientMessaga dfile_FileExists, a nie dfile_FileExist Skracanie klamer np. "else kick(playerid)" nie jest dobrym nawykiem.
  2. Bartcislaw

    gamemania.pl - Forum ogólnotematyczne

    Forum estetyczne ale numery GG to nóż w plecy tego forum :X
  3. Bartcislaw

    cLUA.pl - forum programistyczne

    I ty zakładasz forum programistyczne? Jak to mówią Internet składa się z samych specjalistów i właśnie o to dowód.
  4. Bartcislaw

    [PŁATNE]Poszukiwany skrypter LUA

    Ja się tym nie interesuję tylko się z tego śmieję.
  5. Bartcislaw

    [PŁATNE]Poszukiwany skrypter LUA

    Dziwne myślałem że już masz programistę na którego wyrzuciłeś fortunę z poprzednich tematów, dziwne.
  6. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Ustawienie kamery

    W jaki sposób, a dokładnie jakie koordynaty powinna mieć kamera która patrzy jakby z góry na głowę dla gracza? Próbuję dosłownie wszystkiego i nie działa. Chcę wymusić żeby kamera była cały czas w takiej pozycji.
  7. Zatem, mam takie string: Chcę go przerobić żeby wyświetlał mi wszystkie wartości: czyli id, money, time, x, y, z. 1) "e<{s[2]is[5]}i{s[6]}i{s[3]}f{s[1]}f{s[1]}f>" 2) "p< >'ID:'{d}'MONEY:'d'$,''TIME:'d's''|''X:'f'Y:'f'Z:'f" Próbowałem zrobić takie coś, tyle że jakby kompletnie nie przypisywał wartości do zmiennych.
  8. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Enum, tablica

    enum route_Sweeper { rtUID, rtMoney, rtDate[32], Float:rtPosX[3] } new trasy[MAX_TRASY][route_Sweeper]; sscanf(query, "p<|>ddfff", trasy[licznik][rtUID], trasy[licznik][rtMoney], trasy[licznik][rtPosX[0]]); error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "rtPosX" warning 215: expression has no effect error 001: expected token: ";", but found "]" error 029: invalid expression, assumed zero fatal error 107: too many error messages on one line O co kaman?
  9. Cześć, natknąłem się na problem ze sscanf'em. Pobrałem stringa przez pvary, a następnie wyświetliłem go na ekranie i wyszło coś takiego: Chcę teraz tylko i wyłącznie pobrać X, Y i Z czyli wartości float, więc robie tako: sscanf(string2, "fff", trasy[playerid][rtPosX][0], trasy[playerid][rtPosX][1], trasy[playerid][rtPosX][2]); I cały czas pokazuję mi jedną wartość, zwłaszcza że zmieniam jakby wiersze w dialoglist. O co kaman?
  10. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Nie zlicza sumy.

    public OnPlayerEnterCheckpoint (playerid) { if (GetPVarInt(playerid, "SPRZATACZ_PRACA_AKTYWNA") == 1 && GetPVarInt(playerid, "SPRZATACZ_CHECKPOINT") > 0) { new suma = 0; for (new i = GetPVarInt(playerid, "SPRZATACZ_CHECKPOINT"); i < lista; i++) { if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, sweepers[i][tPosX], sweepers[i][tPosY], sweepers[i][tPosZ])) { if ( i < lista) { suma = suma + 25; SetPlayerCheckpoint(playerid, sweepers[i+1][tPosX], sweepers[i+1][tPosY], sweepers[i+1][tPosZ], 5); printf("%d\n", suma); return 1; } else { GivePlayerMoney(playerid, suma); SetPlayerCheckpoint(playerid, sweepers[i][tPosX], sweepers[i][tPosY], sweepers[i][tPosZ], 5); continue; } } } } DisablePlayerCheckpoint(playerid); return 1; } Nie zlicza sumy przez: suma += 25/suma = suma + 25;
  11. Bartcislaw

    Compton Role Play.

    Polecam, Piotr Fronczewski.
  12. Bartcislaw

    Respawn

    Jeżeli parkujesz to zmieniasz pozycję na nową. Skoro chcesz zespawnować to musisz wczytać pozycję z bazy danych (tą nową) i zapisać do tablicy, bo równie dobrze możesz wczytywać tą starą i temu tak naprawdę nie ma efektu.
  13. Cześć, ostatnio zauważyłem problem z niektórymi częściami miasta z kamerą z 'lotu ptaka'. Nie zauważyłem podobnej sytuacji z innych częściach mapy. Postać znajduję się pod teksturami (-2), zaś wysokość kamery jest nad postacią o 100 jednostek. Postać za każdym razem jest przenoszona. Zdjęcia: W czym może być problem?
  14. Cześć mam dość kłopotliwy problem, załóżmy że przed włączeniem serwera zczytuję wszystkie dany z SQL do tablicy. DanePrzystanku[OstatnieID][pUID] = mysql_insert_id(); Dajmy na to że chcę się odwołać do pozycji przystanku, ale mam tylko UID. Czyli żeby się odowłać do innego pola w enumie muszę dać pętlę: for (... i < OstatnieID()..) if (DanePrzystanku[pUID] == uid) i wtedy biorę pozycję. Załóżmy że ilość przystanków to maksymalnie 30. Pytanie: Czy pobierać to poprzez pętlę czy robić to wszystko na zapytaniach i nic nie trzymać w tablicach, co lepsze?
  15. Bartcislaw

    Kamera z 'lotu ptaka', bugujące się tekstury

    Faktycznie draw distance na 0 pomaga, tyle że przecież nie wymuszę tego na graczu :X
  16. Bartcislaw

    Kamera z 'lotu ptaka', bugujące się tekstury

    Szczerze mówiąc to nie bardzo miga. Coś z Tym da się zaradzić ?
  17. Sim00n jak nazywał się Wasz serwer w Minecraft? Była dość ciekawa reklama na YT, a nie mogę znaleźć. 

  18. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Pobieranie przez zapytania, a przez tablicę.

    Chodzi mi czy po prostu sczytywać to wszystko do tablicy, a następie operować na pętlach czy po prostu sczytywać to przez SQL gdy jest to nam potrzebne? @ Nie chodzi mi o panele.
  19. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Ustawienie kamery

    InterpolateCameraPos(playerid, posX, posY, posZ, posX+1, posY, posZ+30, 3000, CAMERA_MOVE); Przy wstawieniu tego typu, kamera również się zaktualizuję do: Wydaję się całkiem w porządku, chociaż pomyślę nad Twoim rozwiązaniem. Dzięki za wyjaśnienie.
  20. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Ustawienie kamery

    Dziwne, mógłbym przysiąc że testowałem zmniejszenie i nie działało. Tak czy owak dziękuje. Jeszcze miałbym pytanie. Co prawda wszystko działa, ale zauważyłem że zmienia się jakby położenie kamery, nie na właściwą kwadratową, a coś w rodzaju rombu. Wystarczy do pozycji kamery dodać chociażby +1, stąd też moje pytanie. Dlaczego zmiana o 1 pozycję (dla mnie dość mała jednostka) zmienia cały układ na poprawny. Dodatkowo gdzie mógłbym więcej dowiedzieć się o ustawieniach kamery? Ciekawi mnie to, zwłaszcza że tyle problemów mi to sprawiło.
  21. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Ustawienie kamery

    InterpolateCameraPos(playerid, posX, posY, posZ, posX, posY, posZ+30, 3000, CAMERA_MOVE); InterpolateCameraLookAt (playerid, posX, posY, posZ, posX, posY, posZ+30, 3000, CAMERA_MOVE); Podnosić kamerę podnosi, aczkolwiek kamera cały czas skierowana jest w przód. Ostatecznie przy kilkudziesięciu zmianach dochodzę do momentu że ustawia się względem ustawionej pozycji kamery w grze. Czyli patrzę w dół to również pójdzie w górę, patrząc, ale gdy patrzę w górę to tak samo pójdzie kamera.
  22. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]Pickup

    Możesz stworzyć tablicę w której trzymałbyś pozycję, a następnie randa który wylosowałby liczby pseudolosowe które odpowiadałyby lokalizacji pozycji w tablicy. Stąd też przy umieraniu wylosowałoby Ci liczbę z zakresu 0, 1, 2, a następnie utworzyłoby pickup.
  23. Bartcislaw

    [ROZWIĄZANY]wyciąganie przez sscanfa wartości

    Szczerze mówiąc wyjebałem te dolary i inne bzdury, więc zadziałało. Dziękuje.
  24. Bartcislaw

    Show Dialog

×