Skocz do zawartości

Ken

Użytkownik
  • Zawartość

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana Ken w dniu 23 Październik 2013

Użytkownicy przyznają Ken punkty reputacji!

O Ken

  • Tytuł
    to ja

Informacje profilowe

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Miejscowość
    Toruń

Ostatnie wizyty

552 wyświetleń profilu
  1. A są jakieś inne? Dużo osób nie wie nawet o istnieniu map construction i buduje interiory w MTA; ja dodatkowo objaśniam jego działanie i pokazuję jak wgrać obiekty na serwer - czego chcieć więcej w tak krótkim poradniczku?
  2. Ken

    Odpal na przycisk

    Jak rozumiesz/umiesz trochę angielski to dasz radę przy pomocy tego: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=372547 Po prostu sprawdzasz czy gracz jest kierowcą, dopisujesz klawisz itd. Tam są wszystkie funkcje i warunki podane.
  3. Ken

    Spawn pojazdu

    Ostatnia liczba przy tworzeniu pojazdu - zmień ją na 9999999999999999999999999; chyba.
  4. Poprawione, chociaż bez <> też działa bez zarzutu. A tak poza tą jedną "pomyłką" to nie wiem co Ci nie pasuje; może poradnik nie jest skomplikowany i większość to umie ale dla zielonych się przyda :)
  5. 1. Budowa interioru. Siemanko, chciałbym pokazać w jaki sposób obsługiwać się programem SA:MP Construction, oraz jak budować w nim interiory. Zaczynamy. Na początku należy pobrać edytor stąd, i wypakować jego zawartość do folderu z grą. Następnie klikamy w folderze na ikonkę Editor'a i zaczynamy pracę. Pojawia nam się takie okno: Jest to instrukcja obsługi naszego Editor'a, sądzę że każdy powinien sobie poradzić z odczytaniem kilku słów po angielsku. Z "grubsza" wygląda to tak: PPM/L. Shift + W, A, S, D. - Poruszanie się po mapie. LPM - zaznaczanie i poruszanie obiektami. ESC - anulowanie zaznaczenia. Strzałki - poruszanie obiektami na boki. Strzałki + L. Ctrl - Obracanie i podnoszenie/zniżanie obiektów. Delete - usuwanie obiektów. Klikamy "Load with colls" i przechodzimy do pracy w Editorze. "Spawnujemy" się w Las Ventruras, po prawej stronie mamy małe okienko z zakładkami: "Views", "Objects" oraz "Movement". Przed rozpoczęciem pracy klikamy w zakładkę "Views" i na dole zaznaczamy "ptaszkiem" okienko przy którym widnieje napis "No vertex lighting". Dzięki temu edytor i obiekty będą jaśniejsze. Teraz przechodzimy do zakładki "Movement" by ustawić funkcję lewego przycisku myszy: Oto wyjaśnienie tego co robią kolejne opcje: Pierwsza: Poruszanie zaznaczonym obiektem na boki. Druga: Po przytrzymaniu środkowego przycisku myszy - poruszanie obiektem w dół i w górę. Trzecia: Po przytrzymaniu przycisku L. Ctrl - obracanie obiektu. (Tylko oś Z) Czwarta: Po przytrzymaniu L. Ctrl i środkowego przycisku myszy: obracanie wszystkimi osiami obiektu. (XYZ) Po ustawieniu tej funkcji możemy przejść do stawiania obiektów. Lecimy sobie na wybrane miejsce na mapie, zaznaczamy miejsce w którym chcemy postawić obiekt i klikamy przycisk "Insert object" na górnym pasku. Wówczas pojawia się nam takie okienko: Wpisujemy tam ID obiektu który chcemy dodać i klikamy "OK". Pojawia się nam nasz obiekt, teraz możemy go w dowolny sposób obracać, ustawiać itd. Po zaznaczeniu obiektu, w zakładce "Movement" pojawiają się jego kordy(pozycje i osie: XYZ). Oprócz obracania go ręcznie możemy je ustawić właśnie tam. I na koniec takie objaśnienie: ==================================================== Poradniki z listami obiektów: KLIK KLIK 2. Wgrywanie interioru na serwer. Gdy już nauczymy się i w końcu zbudujemy jakiś interior - zapisujemy go: klikając "Show code" na górnym pasku, a w oknie, które się pojawi wybieramy format kodu(najlepiej wybrać CREATEDYNAMICOBJECT gdyż dzięki niemu obiekty będą wczytywane dynamicznie i nie spowodują większych lagów na serwerze, następnie wybieramy "Export .pwn". Wskazujemy folder i nazwę pliku jaki chcemy zapisać. Klikamy OK i zamykamy edytor. Teraz otwieramy owy plik .pwn za pomocą notatnika. Kopiujemy cały zawarty w nim kod(ctrl+a, ctrl+c); zamykamy plik. Teraz otwieramy nasz edytor pawn, np. pawno. Tam wklejamy taki oto wzór: #include <a_samp> #include <streamer> public OnFilterScriptInit() { //TUTAJ WKLEJAMY OBIEKTY (CreateDynamicObject lub CreateObject); return 0; } Teraz możemy skompilować już nasz interior, lecz będzie on wówczas w każdym virtual worldzie; aby to zmienić należy przy każdym obiekcie dodać jedną liczbę, mianowicie numer virtual world'a w którym chcemy mieć dany interior, np 1. A więc: zaznaczamy cały kod (createobject), wciskamy ctrl+h i w pierwszej rubryce wpisujemy: ); zaś w drugiej: , x); gdzie za X wstawiamy numer naszego virtual world'a; wciskamy OK i gotowe. Następnie kompilujemy skrypt pod dowolną nazwą do folderu FILTERSCRIPTS w folderze z plikami serwera; teraz dopisujemy jeszcze nazwę naszego skryptu w server.cfg przy FILTERSCRIPTS, tyle.
  6. Ken

    [Honest RP] Problem , obiektów nie widać na radarze

    Jak chcesz mieć obiekty na radarze? :O
  7. Ken

    Problem z odpaleniem GTA

    Ewentualnie pobierz nowe GTA i tyle.
  8. Ken

    Problem z odpaleniem GTA

    Usuń gta_sa.set z folderu GTA SAN ANDREAS USER FILES, reinstallnij samp'a... Panowie UP: Na windowsie, np. 7 samp nie pójdzie przy oryginalnym GTA i trzeba mieć wersję z neta, elo.
  9. Ken

    Petardy

    Najlepiej samemu zrobić...
  10. Ken

    [Include] Show Effect (TextDraw).

    Zrób filmik. xd
  11. Ken

    Widok kamery, bus

    Obracasz oś R-X o 90 stopni(czwarty kordynat).
  12. Ken

    [Filterscript] Palenie gumy w pojazdach

    Aleś wymyślił. ^^ Like.
  13. Ken

    Widok kamery, bus

    Chyba ta: SetPlayerCameraPos http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerCameraPos
  14. Ken

    Problem z tworzeniem obiektów

    Daj cały kod, masz kilkukrotnie zdefiniowane... Albo masz w złym publicu. Nie wiem jak to możliwe, bo sam jestem nowy.
  15. Ken

    Problem z tworzeniem obiektów

    Nie. Masz tutaj wzór do usuwania obiektów: #include a_samp public OnPlayerConnect(playerid) { //TUTAJ WSTAWIASZ LINIJKI Z REMOVEBUILDING return 1; } Bynajmniej ja tak to robię. Ale tą funkcją usuwa się obiekty z mapy. Wgrywa się je zaś za pomocą: CreateObject lub: CreateDynamicObject
×