Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'LUA' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 4 wyniki

  1. Community LUA - forum programistyczne tworzone z myślą o pomocy i rozwijaniu umiejętności z zakresu języka skryptowego LUA. Na forum panuje luźna atmosfera, przyjazna użytkownikom Administracja, która służy pomocą w zakresie LUA oraz organizacji całego serwisu. Jeśli masz problem napisz, a społeczność naszego forum chętnie Ci pomoże - pamiętaj, aby w miarę możliwości również pomagać, bo przecież o to chodzi. U Nas możesz pochwalić się swoimi umiejętnościami zamieszczając swoje skrypty. Jeśli oferujesz swoje usługi, szukasz ekipy lub służysz pomocą, znajdzie się miejsce na założenie odpowiedniego tematu z ogłoszeniem. Chcesz się zareklamować? - śmiało, są do tego przeznaczone działy, możesz również skontaktować się z Administracją w sprawie wymiany bannerami reklamowymi. cLUA.pl - forum programistyczne
  2. Look_At_Me

    FiveM - informacje

    FiveMhttp://fivem.net/ Jest to kolejny multiplayer nad którym trwają pracę. Największą różnicą pomiędzy konkurentem GTA:MP to fakt, że już od pewnego czasu jest on dostępny dla wszystkich w wersji alpha. 1. Jak zagrać? Na początku pragnę zaznaczyć, że jest to dostępne dla osób posiadające konto na social clubie. Ściągnij pliki multiplayera: http://fivem.net/files/fivem.zipWypakuj go do jakiegoś folderu (UWAGA! Nie możesz wypakować tych plików do folderu z gta. Zrób przykładowo pusty folder na pulpicie i tam wypakuj pliki!)Klikając w plik FiveM.exe uruchamia Wam się prosty launcher, który ściągnie potrzebne pliki w miejsce folderu w którym te pliki umieściłeś (waga ~100mb)Klient multiplayer uruchamiasz klikając ponownie na FiveM.exe- osoby, które posiadają wersje GTA na steam, muszą mieć włączony ten program i być w nim zalogowani na steam i social clubie - osoby, które posiadają wersje GTA pudełkową, mimo, że nie mają wersji na steam muszą mieć włączony ten program i być w nim zalogowani oraz również posiadać konto na social clubie Po załączeniu klienta i zalogowaniu się na steam i social powinno ukazać się następujące okno: http://i.imgur.com/BYnFczv.png (pierwsze konto jest to moje konto na social clubie, drugie natomiast na steam - mam wersje pudełkową).Wybierz server i GRAJ: http://i.imgur.com/b2CqXzR.png2. Coś dla zaawansowanych Głównym językiem programowania jest lua oraz C#. To jaki język wybierzecie nie gra roli i to tylko od Waszych upodobań zależy. Co do ilości możliwych graczy jest tak samo jak w GTA Online, tj. multiplayer FiveM jest w stanie pomieścić do 32 graczy. Warto zaznaczyć, że tutaj nie napotkamy pustki jak w innych MP, gta jest 'żywe', w miescie jak i poza nim spotkasz NPC czy też samochodowy sterowane przez AI (ta sprawa tyczy się również zwierząt i innej fauny). Co do tworzenia własnych serwerów to odsyłam Was na poniższe linki: http://forum.citizen.re/t/citizenmp-server-updater-v1-1-0-linux-windows/559 http://citizen.re/documentation/01-admin-guide/ http://citizen.re/documentation/02-script-reference/ 3. Ogólne przemyślenia Zróżnicowanie tych serwerów wielkie oczywiście nie jest, ponieważ sam klient multiplayer jest w fazie alpha. Na tą chwilę nie posiada on wielu funkcji lecz prężnie jest on rozwijany. Jak sami widzicie, developerzy tego klienta przejeli inną taktykę działania niż GTA:MP - nie czeka na oficjalną publikacje lecz wypuszcza go wcześniej aby użytkownicy w 'praniu' pisali co jest nie tak oraz co należy zmienić. Który z tych MP jest lepszy? Teraz tego nie da się ocenić, gdyż tak naprawdę nie znamy poczynań multiplayera GTA:MP oraz też nie wiemy jak sobie radzi z graczami na serwerze. Niektóre modyfikacje działają na FiveM: http://forum.citizen.re/t/mods-that-works-with-fivem-online/2325 Sam klient FiveM widać, że jest w fazie alpha. Ma wiele niedopracowań oraz często się wyłącza. Tworząc ten temat przeznaczam go bardziej w formie informacji na temat tego klienta niż o tym aby zachęcić już do grania - chociaż, wiem, że już jakaś ilość stałych graczy gra na serwerach znajdujących się tam. Słyszałem również o pogłoskach, które mówią, że rockstar zamierza działać przeciw projektowi FiveM lecz nie wiem na ile sa one prawdziwe. Jeśli faktycznie to okaże się prawdą to pod wielkim zapytaniem leży przyszłość samego FiveM i innych osobnych klientów multiplayer do GTA V. Ciekawostka. Za pomocą multiplayera FiveM udało się odtworzyć mapę Vice City. Nawet przyjemnie to wygląda: http://gtaforums.com/topic/799708-vrel-vice-cry-remastered/ Przykładowy Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=Hmm4T5Ug4So p.s Poza tym tworzenie takiego działu przeznaczonego dla GTA:MP troche mija się z celem, gdyż jak sami widzicie na tą chwilę są już dwa mp, które są już w planie lub już dostępne.
  3. Witam, chciałbym napisać rozszerzenie do gry Gothic Multiplayer, jednak jest jeden problem, interperter lua jest uruchomiony w C++, a generalnie C++ znam b. słabo i tu się nasuwa pytanie, czy mogę napisać bibliotekę w C#? (montując ją przez skrypt lua) A jeśli nie, to czy istnieje jakieś obejście? (np. podłączenie biblioteki .NET do biblioteki C++)
  4. Skrypter

    Nowa funkcja

    Na podstawie tego kodu GameInfo(playerid,text[],typ) { GameTextForPlayer(playerid,text,10000,typ); return 1; } zrobiłem taki WlaczAnim(biblioteka[],nazwa[],op1,op2,op3,op4,op5,op6) { ApplyAnimation(playerid,biblioteka[],nazwa[],op1,op2,op3,op4,op5,op6); return 1; } Chciałbym aby np. po funkcji >> WlaczAnim(playerid,"CRACK","crckdeth1",4.1,0,0,0,1,0); << robił się >> ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth1",4.1,0,0,0,1,0); << Gdy używam nowej funkcji w kodzie wyskakują mi errory i warningi przy kompilacji: C:\Users\Użytkownik 2\Desktop\SA-MP - GM RP\pawno\Serwer testowy\gamemodes\rrp.pwn(28280) : error 017: undefined symbol "playerid" C:\Users\Użytkownik 2\Desktop\SA-MP - GM RP\pawno\Serwer testowy\gamemodes\rrp.pwn(31650) : error 035: argument type mismatch (argument 1) Co zrobić? Proszę o pomoc.
×