Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Plugin' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 7 wyników

  1. Witam, po długim szukaniu dobrego skryptu na dynamiczne prace znalazłem to: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=328307 Po wgraniu skryptu na serwer, stworzeniu pracy itp wpisalem /takejob i /startjob pojawilo sie oczywiscie auto i pierwszy maker, dojechalem do niego i nie pojawil sie 2 maker, pomyslalem ze cos zrobilem zle, stworzylem jeszcze raz, wsiadlem do auta i znowu to samo, ogolnie LPM myszy stworzyłem 5 makerow a po wjechaniu w 1 nie pojawia sie drugi Postanowiłem odpalić to na osobnym serwerze wgrywajac pluginy zawarte w downloadzie, tam zaczelo wszystko dzialac, ale problem w tym ze jezeli te plugin (sscanf) wgram na moj host serwera to nie czyta mi GameModa, ale za to makery sie pojawiaja, czyli problem w tym że mój plugin sscanf nie czyta makerów a plugin zawarty w downloadzie nie czyta mojego Gamemoda, nie mam zielonego pojecia co zrobic. PROSZE O POMOC
  2. Raptorek

    Problem z odpaleniem serwa.

    Witajcie, Od razu zaznaczam że w Pawno nie jestem jakiś pro, ale oporny raczej też nie ( :) ). Problem polega na tym, że jak chcę postawić serwer na domówce to wyskakuje mi problem z mapą mianowicie: [17:46:26] Script[gamemodes/testowa.amx]: Run time error 19: "File or function is not found" [17:46:26] Number of vehicle models: 0 Z tego co szukałem w necie to wina jest w pluginach, w server.cfg mam pluginy wypisane bez rozszerzenia, a w folderze plugins z rozszerzeniem *.so, jak zmieniam na *.dll to po próbie uruchomienia serwera wyskakuje okno z takim błędem Aplikacja lub biblioteka DLL C:\Documents and Settings\Właściciel\Pulpit\samp\plugins\audio.dll/sscanf.dll/steamer.dll nie jest poprawnym obrazem systemu Windows NT. Sprawdź to z dyskietką instalacyjną Jeśli w tym tkwi błąd, to jak powinno być z tymi rozszerzeniami. Z góry dzięki za pomoc. ( :D ).
  3. Ponieważ poprzedni temat zniknął bez śladu (następnym razem jak ktoś usunie, niech mnie o tym powiadomi lub najlepiej wyjaśni nieścisłości przed usunięciem, moim jedynym celem jest pomoc użytkownikom tego forum i nie zachowują w pełni licencję na której oryginalny kod był udostępniany [GPL]). Wszystkie linki prowadzą do publicznych repozytoriów GitHuba, zawierają zarówno kod jak i binarne pliki. Zamieszczam tutaj stare wersje pluginów MySQL BlueG (R5 i R6) ponieważ nowy autor pluginu kompletnie nie zachowuje wstecznej kompatybilności przez co na forum rodzą się problemy wynikające z faktu używania nowych wersji (oficjalne linki do pobrania starej wersji są martwe). MySQL plugin by BlueG R5 (pierwotny autor G-sTyLeZzZ): https://github.com/eider-i128/SA-MP-MySQL-R5 (skompilowane tutaj: https://github.com/eider-i128/SA-MP-MySQL-R5/releases) MySQL plugin by BlueG R6 (pierwotny autor G-sTyLeZzZ): https://github.com/eider-i128/SA-MP-MySQL-R6 (skompilowane tutaj: https://github.com/eider-i128/SA-MP-MySQL-R6/releases) (polecam korzystać z R6, powinien być wstecznie kompatybilny z R5 jednak jeżeli byłoby problemy to zawsze można podmienić dll/so na R5, rekompilacja/zmiana include nie jest wymagana) ============== Tutaj z kolei zamieszczam najnowszą wersję pluginu StrickedKid'a (2.1.1) ponieważ oficjalne linki też nie działają już. MySQL plugin by StrickedKid 2.1.1: https://github.com/eider-i128/StrickenKid-MySQL (skompilowane tutaj: https://github.com/eider-i128/StrickenKid-MySQL/releases)
  4. Gamer_Z eXtreme Party 24/7 - czyli w skrócie: eXe24 ------------------------------------------------------------------------- GitHub: github.com/grasmanek94/eXe ------------------------------------------------------------------------- Prace nad tym GameMod-em typu DeathMatch zaczeły się w czerwcu 2014. Prace na poważnie nad projektem ruszyły w październiku 2014, awięc zanotowano to jako date rozpoczęcia projektu. Zdecydowałem aby udostępnić kod źródłowy serwera i być jedynym aktywnym serwerem open-source na scenie SA-MP*. GameMode jest głównie pisany w C++. Niektóre biblioteki i części kodu są pisane w C. Cechy GameMode-a:Rejestracja & LoginMafie (gangi)DomkiZabawyAreny DMSpawn wszystkich pojazdów dla wszystkichAutomatyczne ustalanie wersji podczas kompilacji (używając datę i ilość commitów z github)OsiągnięciaUkryte monety do znalezieniaZaawansowane statystyki graczySystem SpecowaniaTylko najbardziej potrzebne komendy adminówAntiCheatNaprawy/Zapobieganie crashów sa-mpWłasny system komendWłąsny system dialogówłatwe ustawianie dostępu i warunków używania na poziomie komendyUżycie jakiegokolwiek systemu baz danych** za pomocą C++ ODB zrobione przez CodeSynthesisWielojęzykowość - Na razie tylko język Polski oraz język Angielski jest dostępny.System wyścigówAktywacja konta poprzez e-mailRangi/Zezwolenia (user, vip, mod, admin, etc)Łatwe w użyciu UIBan na hostWłasny system banówMonitoring WydajnościSentryGunsLottoSklep BroniLimitowana AmunicjaOdpowiednie kolorowanie pojazdów (nie bylejakie / losowe)Wszystkie prawdziwe pozycje spawnów pojazdów z GTA:SA (w obecnej chwili limitowane do 950)Trochę stuntówWbudowany Streamer PluginWszystkie SkinyWszystkie AnimacjeWszystkie PojazdyUżycie systemu SQLite3Hashing WhirlpoolWbudowany MapAndreas (gotowy do użycia / nie używany)Oraz wiele więcej!Żadnych screenów lub wideo, ale jesteś mile widziany na testy na naszym oficjalnym serwerze. GameMode jest aktywnie rozbudowywany oraz kontrybucje są mile widziane! ____________________________________ Wymagania do skompilowania GM-a: - Visual Studio 2013 lub nowsze - msysgit - 2,0 GB wolnego miejsca na dysku ____________________________________ * - Raczej żadnych innych istniejących/aktywnych serwerów z własnym GameMod-em open-source nie mogę znaleźć. ** - wymaga to edycje GameMode-a oraz dodanie odpowiednich bibliotek ODB, headersów oraz plików source (oraz wszystko inne co potrzebne). ____________________________________ UWAGA: To nie jest 'kolejny prościutki' gamemod. Jeśli chcesz aby GameMod się poprawnie skompilował wymagane jest sklonowanie repo git oraz musisz mieć zainstalowane wszystko co potrzebne na swojej maszynie na windowsie. Jeśli nadal nie rozumiesz oco chodzi: Nie da się tego GameMode-a skompilować za pomocą 'pawncc'. Jeśli nie wiesz co to 'pawncc': Nie da się skompilować tego GameMode-a za pomocą PAWNO (jeśli spróbujesz..), więc nie pytaj o pomoc w tej sprawie. Jeśli nie wiesz co to znaczy "skompilować"... eh: Nie przerobisz tego kodu na AMX. (co musiałem powiedzieć powiedziałem, doświadczenia z wydania ostatniego GameMode w C++) ____________________________________ Dlaczego wystawiamy aktywny i działający serwer jako open-source?Zdobycie doświadczenia:jak wpływa projekt open source z aktywnym serwerem i aktywnym dev-team na scene sa-mp?Co to przynosi dla serwera?Co to przynosi dla sceny sa-mp?Jak scena zareaguje?Nikt się takiego czegoś nie podjął. Ja się podejme - wole zdobyć doświadczenie i intelektualne zadowolenie niż jakiekolwiek korzyści materialne. Na dodatek nie pomagam tylko Sobie i serwerowi, ale także wszystkim. Więc mój serwer może teraz przyjąć reputacje jako wspomagający rozwój sceny sa-mp Oraz staramy się dawać dobry przykład i pokazać co to poważny i koleżeński serwer.
  5. Plugin zabezpiecza przed atakami typu "Server Full" za pomocą nieprawdziwych adresów IP. Link: https://github.com/grasmanek94/AntiServerFullAttackFix Kompilacja: wget https://github.com/grasmanek94/AntiServerFullAttackFix/archive/master.zip unzip master.zip cd ./AntiServerFullAttackFix-master make AntiServerFullFix Kompatybilność: - SA-MP 0.3z-R4 Windows - SA-MP 0.3z-R4 Linux - SA-MP 0.3z-R4 Linux-1000p
  6. RPC v1.0 - 0.3x-R1-2 by Unicode Ten plugin pozwala na bezpośrednie wysyłanie akcji RPC oraz pakietów bezpośrednio do konkretnego gracza (lub do wszystkich). Dzięki przykładowym procedurom zawartym w pliku nagłówkowym możemy ustawić grawitację lub stworzyć eksplozję widzianą tylko przez wybranego gracza. stock SetPlayerGravity(playerid, Float:gravity) { SendRPC(playerid, 0xA1, BS_FLOAT, gravity); //RPC_Gravity = 0xA1 } stock CreatePlayerExplosion(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:radius) { SendRPC(playerid, 0x4E, BS_FLOAT, X, BS_FLOAT, Y, BS_FLOAT, Z, BS_INT, type, BS_FLOAT, radius); //RPC_Explosion 0x4E } stock FakeBanned(playerid) { SendData(playerid, BS_UNSIGNEDCHAR, 31); //31 - You are banned from this server. - message } Funkcje: native SendRPC(playerid, RPC, {Float,_}:...); native SendRPCToAll(RPC, {Float,_}:...); native SendData(playerid, {Float,_}:...); native SendDataToAll({Float,_}:...); Żeby wysłać poprawny pakiet RPC należy: - znaleźć unikalne id akcji ( na przykład w przypadku ustawiania grawitacji jest to 0xA1 ) - znaleźć liczbę parametrów i dla każdego z nich określić typ Żeby wysłać poprawny pakiet danych należy: - znaleźć unikalny identyfikator pakietu - znaleźć liczbę parametrów i dla każdego z nich określić typ Do wysyłania RPC używamy "SendRPC" lub "SendRPCToAll". Do wysyłania pakietów danych używamy "SendData" lub "SendDataToAll". Akcje RPC są używane m.in. do ustawiania pozycji gracza, do wysyłania wiadomości, do tworzenia pojazdów, obiektów, pickupów etc. Pakiety danych są używane do synchronizacji graczy, pojazdów, przyczep itd. oraz do komunikacji RCON w grze i innych. Jeśli znaleźliśmy już interesujące id akcji i znamy jej parametry używamy funkcji "SendRPC" albo "SendRPCToAll". Na przykładzie akcji RPC tworzenia eksplozji dla gracza robimy to w następujący sposób: SendRPC(playerid, 0x4E, BS_FLOAT, X, BS_FLOAT, Y, BS_FLOAT, Z, BS_INT, type, BS_FLOAT, radius); gdzie kolejno: playerid - id gracza, do którego chcemy wysłać pakiet 0x4E - id akcji tworzenia eksplozji (CreateExplosion), BS_FLOAT - typ parametru "X", X - parametr X ( pozycja X ) BS_FLOAT - typ parametru "Y" Y - parametr Y ( pozycja Y ) BS_FLOAT - typ parametru "Z" Z - parametr Z ( pozycja Z ) BS_INT - typ parametru "type" type - parametr "type" ( typ eksplozji ) BS_FLOAT - typ parametru "radius" ( zasięg eksplozji ) Jak łatwo zauważyć liczba nieznanych parametrów ("{Float,_}:...") musi zawsze być parzysta, gdyż dla każdego parametru musimy określić jego typ. To samo dla "SendData". Tutaj id pakietu musimy podać jako parametr. Na przykładzie wysyłania fake wiadomości "You are banned...": SendData(playerid, BS_UNSIGNEDCHAR, 31); //31 - You are banned from this server. - message id pakietu musi być zawsze typu BS_UNSIGNEDCHAR (unsigned char). Lista dostępnych typów: enum { BS_BOOL, BS_CHAR, BS_UNSIGNEDCHAR, BS_SHORT, BS_UNSIGNEDSHORT, BS_INT, BS_UNSIGNEDINT, BS_FLOAT, BS_STRING }; Plugin działa prawdopodobnie tylko z wersją serwera sa-mp 0.3x-R1-2 Download: Windows + Linux + Source
  7. Siemanko! -_- Znacie może jakiś plugin, który wykrywa klawisze wciskane przez gracza? Chodzi mi o te niestandardowe, np. 'K', 'R', 'G' etc. Gdzieś coś takiego widziałem, ale teraz za cholerę nie mogę tego znaleźć. Z góry dzięki, pozdrawiam Oskar
×