Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'a/d' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 1 wynik

  1. Multi A/D Wersja 2.0.4 Multi A/D jest jednym z niewielu, zwłaszcza polskich gamemodów, do gry w trybie A/D (Attack/Defence). Swoje początki miał w okolicach roku 2009'tego. Były to czasy coraz większej popularności trybu A/D, oraz coraz większej konkurencji wśród gamemodów pozwalających na grę "na bazy". Mimo starzenia się oraz powstawania nowych gamemodów, Multi A/D przez długi czas utrzymywał się w czołówce, aż w końcu został wyparty i na długi czas został zapomniany. Dziś chcę zaprezentować nową wersję, oznaczoną numerem "2". Domyślam się, że wszyscy czytający ten temat mieli do czynienia z tym trybem, więc w jak największym skrócie postaram się przybliżyć o co chodzi. Tryb "Atak/Obrona" jest trybem do gry klanowej. Aktualnie w Polsce istnieje ponad 25 klanów, dzięki którym możemy z pierwszej ręki poznać jak się gra "na bazy". Podstawowe zasady gry są bajecznie proste. Mecz odbywa się między dwoma drużynami, najczęściej złożonymi z 4-5 graczy. W każdej rundzie, na przemian, jedna drużyna broni umownej bazy (np. statek w porcie LS - baza 39), druga atakuje. Aby wygrać należy zabić wszystkich graczy drużyny przeciwnej lub, w zależności od ustawienia, przejąć checkpoint, co polega na odczekaniu kilku-kilkunastu sekund we wskazanym miejscu. W każdym meczu gra się nieparzystą ilość rund. Ostatnia jest grana w trybie "Arena". Dwie drużyny stają naprzeciw siebie na ustalonym polu walki, bez możliwości spawnowania pojazdów i zaczynają walkę, aby ostatecznie pokazać kto jest lepszy. Jest to oczywiście tylko zarys trybu A/D i aby w pełni go poznać, trzeba na nim pograć. Kiedy sam aktywnie grałem, był to w mojej opinii jeden z najlepszych trybów jakie powstały w SA-MP'ie. Nie pozwalał na nudę i monotonię, ciągle coś się działo. Jako przykład, zademonstruję grę w trybie "Arena" podczas jednej z naszych klanówek, na której nieco nagięliśmy zasady: Sam gamemod, który widać w tle jest poprzednikiem pierwszej wersji Multi A/D. Do dziś zasady gry w trybie A/D jak i same gamemody, a właściwie wymogi co do nich, uległy pewnej zmianie. Czy na lepsze, czy na gorsze - trudno powiedzieć. Zostawiam to do indywidualnej oceny. Co nowego w wersji "2" - wszystko. Cały gamemod został napisany od nowa, uwzględniając nowości, których nie było w czasach "Jedynki". Oprócz tego wszystkie wyniki rozegranych spotkań są przesyłane na stronę WWW, dzięki czemu mamy możliwość szybkiego wstawiania obrobionych wyników gry. Jako przykład, prezentuję wynik "Świątecznego Eventu - Administracja konta Gacze ~ HighSkill.eu" rozegranego na tym modzie w wersji 2.0.1: http://mad.highskill.eu/match.php?id=20 http://mad.highskill.eu/match.php?id=20&type=players Gamemod rozrósł się także pod względem możliwości indywidualnych ustawień oraz ułatwień dla administratora. Trudno mi je opisać, ponieważ dla wielu mogą się wydawać niczym niezwykłym, jednak biorąc pod uwagę perspektywę czasu od daty wydania "Jedynki", są one zupełną nowością. Nie ukrywam, że w tym przypadku najlepszym rozwiązaniem jest samodzielne poznanie gamemodu i jego możliwości. Wszystkie komendy oraz ustawienia można poznać za pomocą dwóch podstawowych komend: '/pomoc' - dla zapoznania się z najważniejszymi funkcjami oraz '/cfg' - żeby zobaczyć wszystkie edytowalne części gamemoda. Domyślam się jednak, że po pobraniu plików, pierwszym co będziesz chciał zrobić to zobaczyć jak się na tym gra. Potrzebujesz do tego jeszcze co najmniej jednej osoby, która dołączy do przeciwnej drużyny. Kiedy już będziecie gotowi, wystarczy zalogować się na "RCON'a" i wpisać komendę "/sb [iD Bazy (np. 39) lub brak parametru (losowa baza)]" do wystartowania bazy, lub "/sa [analogiczne parametry jak przy 'sb']" dla wystartowania areny. Jeśli zdecydujecie się na bazę, po wyborze broni pierwszą zagadką dla atakującego będzie "jak mam dostać się do bazy skoro tu nie ma pojazdów?". Do spawnowania pojazdów służy komenda "/car [iD modelu, nazwa lub część nazwy pojazdu lub brak parametru]". Po wszystkim wystarczy jechać w kierunku ikony flagi na radarze i odbić bazę. W miarę gry polecam zapoznać się ze wszystkimi komendami gamemoda (cmd: /pomoc) oraz ustawieniami (/cfg). Ostatnią opcją, którą warto poznać na początku jest możliwość "Specowania" czyli obserwowania kolegów grających w rundzie. Jeśli na serwerze gra więcej osób i runda nie kończy się po Twojej śmierci, będziesz miał możliwość podglądania jak radzą sobie członkowie Twojej drużyny, za pomocą komendy "/spec". Na koniec prezentuję dwa screeny: http://highskill.eu/downloads/MAD_1.png http://highskill.eu/downloads/MAD_2.png Download MultiAD 2.0.4 (R-1) - Kompilacja 30 graczy Uwagi końcowe Wszystkie pliki z folderów w paczce należy wrzucić do odpowiadających im na serwerze. Gamemod używa pluginu "Sscanf", jednak jest to tak popularny plugin, że chyba nie muszę tłumaczyć jak go włączyć na serwerze. Oczywiście jego plik w wersji ".so" znajduje się w paczce. Ostatnią ważną uwagą jest to, że gamemod wymaga wersji serwera SA-MP 0.3z R-2 lub wyższej. Najnowszą wersję SA-MP'a oznaczoną symbolem "R-4" można pobrać z tej strony: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=531302 Info. dot autora i projektu Wersja 2.0.2 prawdopodobnie nie jest ostatnią wersją gamemoda. Najnowsze wersje będą zawsze umieszczane na oficjalnym forum projektu, pod adresem www.HighSkill.eu. Można tam również zgłaszać wszelkie napotkane błędy oraz sugestie, do czego gorąco zachęcam. Autorem gamemoda jestem ja (Rafał (AxL) Żółtański) i jako taki zezwalam na dowolne z niego korzystanie z wyjątkiem nadużywania modułu HTTP. Nadużywanie tej funkcji może doprowadzić do zablokowania odbioru danych z serwera (oznacza to jedynie brak możliwości generowania wyników spotkań w postaci screenów, takich jak ten przedstawiony na początku). Jednak jestem pewny, że w trakcie normalnego korzystania z gamemoda nie zdarzy się taka sytuacja. Dziękuję
×