Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'akcept' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam. Jako, iż od dłuższego czasu zajmuje się tworzeniem obiektów, postanowiłem napisać poradnik, odnośnie estetyki ich tworzenia. Wiele osób ma z tym problemy i mam nadzieję, że rozwieje wątpliwości lub naświetlę drogę do dokładnego obiektowania, choćby kilku osobom. Zapraszam. STAWIANIE OBIEKTÓW NA TEJ SAMEJ SZEROKOŚCI #1 1. Na starcie pobieramy program SA:MP Map Construction, najlepiej stąd. Następnie wypakowujemy paczkę do folderu z naszym GTA, domyślna ścieżka wygląda tak: C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas 2. Teraz należy zapoznać się z klawiszologią tego programu oraz nauczyć się posługiwania nim. Pomóc w tym może ten poradnik, w którym znajdziemy dokładny opis wszystkich funkcji, które posiada owy program. 3. Gdy już wiemy, jak stawiać pojedyncze obiekty, możemy przejść do zabawy w kreowanie nowych miejsc, upiększanie rockstarowych dzielnic itd. Jednak, by robić to dokładnie i estetycznie - musimy nauczyć się równego stawiania obiektów. Więc dajmy na to - stawiamy sobie przy ścianie kanapę o ID 1712. 4. Jak widać na screenie, koordynaty owego obiektu są następujące: Pozycja x: 2227.1416; pozycja Y: -1180.4719; pozycja Z: 24.8928; Teraz, by postawić kolejną kanapę (na przykład 5 metrów w prawo od tej, którą przed chwilą postawiliśmy), należy zmienić jeden z kordów, czasem jest to koordynat X, lecz czasem Y. Zależy wzdłuż której osi przesuwamy obiekt. W tym wypadku, przesuwamy obiekt w prawo/lewo za pomocą edycji osi X. Więc zaznaczamy obiekt i klikamy DUPLICATE, na górnym pasku programu. 5. Teraz klikamy myszką w miejsce, w którym wyświetla się pozycja X i dodajemy lub odejmujemy od podanej liczby pięć, w zależności, w którą stronę chcemy przesunąć dany obiekt. W moim przypadku, w miejsce 2227.1416, wstawiam liczbę 2222.1416. 6. Mamy postawione dwie kanapy, które stoją na tej samej szerokości podanej osi. Gdy chcemy przesuwać obiekty w górę/dół, przód/tył - działamy analogicznie, do podanej tutaj sytuacji. Więc jeśli chcemy np. postawić dwie ściany, na tej samej, identycznej wysokości - tworzymy jedną, kopiujemy ją i przesuwamy w bok. Wówczas pozycja Z (wysokość) obiektu, nie zmienia się. *Jeśli otrzymam jakieś propozycję lub wpadnę na pomysł, do napisania części drugiej - wstawię ją w tym temacie. Zapraszam ponownie do sugestii.
×