Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'eider' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 2 wyniki

  1. /* d88888b db db db db .d8888. d88888b d8888b. db db d88888b d8888b. 88' 88 88 88 88 88' YP 88' 88 `8D 88 88 88' 88 `8D 88ooo 88 88 88 88 `8bo. 88ooooo 88oobY' Y8 8P 88ooooo 88oobY' 88~~~ 88 88 88 88 `Y8b. 88~~~~~ 88`8b `8b d8' 88~~~~~ 88`8b 88 88b d88 88booo. 88booo. db 8D 88. 88 `88. `8bd8' 88. 88 `88. YP ~Y8888P' Y88888P Y88888P `8888Y' Y88888P 88 YD YP Y88888P 88 YD Najnowsza wersja plików z dawnego serwera FullServer.eu na licencji MIT Autorzy: ==================================================================== Autorzy tej wersji: - Mateusz "eider" Cichon - XJL - Lukasz "Wielebny" Biegaj - Arnold "SeriouS" Fornalczyk Credits: - Mlody626 - autor poprzedniej wersji gamemodu (FullDM), a takze kilku linii kodu przeniesionych do tej wersji (commands_anim.inc). - DracoBlue, Incognito, Y-Less, Sacky, StrickenKid, Zeex, Fro1sha, DanielCortez, SA-MP. Pomoc (Wiki) ==================================================================== Objasnienia instalacji poszczegolnych modulow znajduja sie na https://eider-i128.github.io/fullserver/ Nowa grupa FullServer.eu ==================================================================== Ten projekt open-source przedstawia pelny kod umozliwiajacy uruchomienie identycznej kopii serwera oraz panelu graczy dawnego FullServer.eu. Serwer zostal oficjalnie zamkniety w kwietniu 2014 roku przez jego obecna ekipe. Prawa do nazwy oraz do domeny zostaly przekazane Lukaszowi "Wielebny" Biegaj, a w kwietniu 2015 roku oddane w rece nowej grupy ktorej celem jest reaktywacja serwera. Jako obecny wlasciciel tego projektu open-source pragne poinformowac ze nie mam zadnego zwiazku z nowa grupa FullServer.eu i w pelni szanuje oraz respektuje ich prawa do nazwy oraz domeny ktore posiadaja. Ten projekt open-source pozostanie w obecnej formie bez wzgledu na sytuacje nowej grupy FullServer.eu. Opis oraz plik README projektu na GitHub zostaly zaktualizowane aby uniknac ewentualnych nieporozumien. Licencja: ==================================================================== The MIT License (MIT) Copyright (c) 2014 Mateusz Cichon Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ Link do repozytorium: https://github.com/eider-i128/fullserver Link do pomocy: https://eider-i128.github.io/fullserver/ * Ten temat dotyczy nowego projektu na GitHub, nie starej wersji r1000 która ma osobny temat na forum. * Ten projekt nie ma nic wspólnego z nowym serwerem FullServer.eu - dokładny opis sytuacji znajduje się powyżej.
  2. RakNet analysis tool v1.4.1 RakNet analysis tool to zaawansowane narzędzie służące do analizy pakietów wysyłanych przez SA-MP. Program jest w stanie wyświetlić i przeanalizować dane pochodzące z pakietów query jak i danych wysyłanych podczas normalnej gry. Obsługuje on zarówno pliki w formacie PCAP jak i TXT, dzięki czemu możliwe załadowanie jest danych bezpośrednio z tcpdump/Wiresharka jak i podglądniecie informacji o danych z nagłówka IP. Program jest w stanie wykryć czy pakiet jest zaszyfrowany i w razie takiej sytuacji prosi o podanie portu serwera w celu odszyfrowania pakietu (w razie problemów można wymusić deszyfrację pakietu). Program oferuje szeroki zakres przedstawianych informacji o pakiecie, oferując podgląd wysyłanych acków jak i rozdzielanie złączonych pakietów. Umożliwia także bezpośrednie czytanie tzw. "raw pakietów" wysyłanych z pominięciem RakNeta (jak widać na filmie). Program jest w stanie sobie poradzić z plikami PCAP zawierającymi nawet 100k pakietów, aczkolwiek nie jest to zalecane z powodu długiego czasu populacji elementu ListView (około 70% czasu ładowania), zapotrzebowania na pamięć (też z powodu elementu ListView, około 50% całej pamięci managed) jak i trudności w przeglądaniu tak dużych plików. Poniżej 3 minutowy film prezentujący część możliwości programu. https://www.youtube.com/watch?v=3lb4WGVqWvg Ważne informacje: Obecnie nie wszystkie RPC są wspierane Dane podawane w splitPacketId mogą być niepoprawne Wszelkie błędy proszę zgłaszać w tym temacie. Do przechwycenia pakietów najlepiej używać Wiresharka (z ustawieniem filtru przechwytywania na 'udp port xxxx') lub tcpdump na serwerach. DOWNLOAD: Instalator (automatycznie instaluje wymagane zależności) najnowszej wersji można pobrać na http://eider96.me/R2R/RawToRakNet.exe Archiwum RAR z plikiem wykonywalnym można pobrać na http://eider96.me/R2R/RawToRakNet.rar Aktualny numer wersji można znaleźć na http://eider96.me/R2R/version.txt Poprzednie wersje można znaleźć na http://eider96.me/R2R/ Informacje o nowych wersjach będą publikowane w tym temacie. Program do działania wymaga biblioteki WinPcap która dostępna jest do ściągnięcia tutaj, .NET Freamwork w wersji 4 lub wyższej dostępny do pobrania tutaj oraz Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013 dostępny do pobrania tutaj. Instalator automatycznie instaluje wszystkie zależności! OBECNE BŁĘDY: - CHANGELOG: v1.1 -> v1.2 Poprawiono styl dodatkowych form Dodano ikony do wszystkich dodatkowych form Dodano border do panelu 'Loading file' Poprawiono zarządzanie pamięcią Usunięto błędy związane z możliwym błędnym wprowadzaniem danych do pola portu serwera Dodano obsługę brakujących RPC Naprawiono ładowanie plików PCAP z różnych źródeł Dodano obsługę odczytu ID_AUTH_KEY, ID_TRAILER_SYNC, ID_PLAYER_SYNC, ID_UNOCCUPIED_SYNC, ID_AIM_SYNC, ID_BULLET_SYNC Naprawiono ładowanie i rozpoznawanie acków v1.2 -> v1.3 Poprawiona obsługa odczytu danych z wektorów Poprawiono obsługę ID_PLAYER_SYNC, ID_TRAILER_SYNC Dodano obsługę ID_MARKERS_SYNC, ID_PASSENGER_SYNC, ID_VEHICLE_SYNC, ID_SPECTATOR_SYNC, ID_RCON_COMMAND, ID_RCON_RESPONSE, ID_WEAPONS_UPDATE, ID_STATS_UPDATE Dodano możliwość zamykania dodatkowych okien poprzez ESC Poprawiono obsługę acków Dodano friendly-name dla nazw broni i stanów broni Zmieniono komunikaty błędów na bardziej przyjazne dla użytkownika Dodano brakujący RPC_ServerCommand Poprawiono optymalność i bezpieczeństwo kodu Poprawiono kopiowanie danych HEX z okna 'Raw packet analysis' Naprawiono kilka błędów związanych z obsługą połączonych pakietów Dodano lokalną bazę danych w SQLite (Baza danych zapisywana jest w folderze %appdata% użytkownika. Można do niej zapisać dowolny pakiet z otwartego pliku, usunąć dowolny pakiet z bazy, wyeksportować bazę lub zaimportować z zewnątrz [podmiana]). Usunięto memory leak w kilku funkcjach Poprawiono odczytywanie wartości typu boolean z pakietów RakNeta Poprawiono formatowanie które w niektórych sytuacjach mogło prowadzić do występowania wyjątków v1.3 -> v1.4 Poprawiono błąd powodujący nieoczekiwany wyjątek który mógł zdarzyć się jeżeli w przeglądarce 'Raw packet' wybrany stan 'encrypted/decrypted' był nieprawidłowy. Aktualizacja nazw RPC na bardziej prawidłowe - odpowiadające realnym nazwom z SA-MP. Poprawiono obsługę pakietu CreateObject Dodano brakujące informacje do pakietu ServerJoin Poprawiono potencjalny błąd z odczytem pakietów z plików PCAP jeżeli ramka Ethernet zawierała 0x11 jako część adresu MAC Usunięto wyskakujące okienka - zamieniono je na 'Docked view'. Pakiety można przeglądać poprzez strzałki na klawiaturze v1.4 -> v1.4.1 Aktualizacja do SA-MP 0.3.7
×