Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'gamemode' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 9 wyników

  1. Witam. Czym się różni gamemode of Filterscrpits? Wiem tylko, że gamemode może być uruchomione tylko 1, a filterscipts chyba 16. Ale czym to się od siebie w praktyce różni? Czy może inaczej: Kiedy warto używać filterscipts? Bo ja np. wszystko co do tej pory napisałem mam w gamemode oraz zaincludowanych do niego plikach .inc. Z góry dzięki za pomoc.
  2. Autor główny: @Maku. Edycja wykonana przez: @Wojtek020699 oraz @NexuS.xd Witam, dziś mam chęć zaprezentować wam gamemode który był kiedyś na Polski TOP Serwer, na mapie grywało po 20 osób bez hosted. Mapa jest oparta w 99 procentach na MySQL. Jedyne co było na plikach to zapis logów, codziennie się tworzy nowy plik w folderze logs z datą obecnego dnia i zapis wszystkiego prawie. Mapa korzysta z mysql zcmd sscanf2 streamer core foreach m_block progress a_http dini audio oraz sam gamemode jest podzielony na 33 moduły. Wiem że nie którzy nie lubią jak mapa jest podzielona tyle modułów lecz Nam to ułatwiało pracę przy takiej ilości kodu. Mapę ptsDM wydajemy z tego powodu iż wiele osób tworzyło na forach o tej samej tematyce tematy z pytaniami jak zrobić takie textdrawy jak u Nas są i inne jakieś pierdoły. Wiele osób chciało także mapę odkupić z panelem czy bez lecz odmawialiśmy. Dlatego pomyśleliśmy z NexuSem, a wydamy mapę. Zbliżają się wakacje może ktoś się tym zajmie. Otworzy jakiś serwer z tą mapą, dlatego kod został opublikowany. W porównaniu do oryginalnej mapy, z tego zostały usunięte spedycje i coś tam jeszcze NexuS usunął. W mapę włożyliśmy dużo pracy, mam nadzieje że użytkownikowi Maku nie przeszkadza iż nasze nicki są także w /autor Atrakcje na serwerze / opis Areny - kilka aren typu oneshoot, minigun, jetpack, snajper. Łowiska ryb, Prywatne pojazdy, z przebiegiem, Zabawy jak /wg, /ch, ss, /hy, /tw, /dd. Mapa posiada 4 poziomu administracji. Junior Admin, Admin, Vice Head Admin, Head Admin. Trzy rangi są nadawane automatycznie oraz tradycyjnie ranga VIP. Napis serwera zmienia kolor, Komenda /serwer, posiada wszystkie statystyki dotyczące serwera. Ilość przepisanych kodów, uptime serwera,... Test matematyczny oraz zabawa przepisz kod jak najszybciej, System poziomów, Nitro na motor, Automatycznie naprowadzane rakiety przez serwer które wystrzeliwują z wojska w przypadku niepoprawnego pojazdu, Komenda która umożliwia obejrzenie rekordów na serwerze typu exp, top grania, przepisanych kodów,... Dynamiczne oraz rozbudowane tworzenie wyścigów dla graczy. Odświeżona lista komend, System banów w panelu (wycofane z publicznego wydania) I więcej. Zalety kodu W 99 procentach oparty na MySQL, Każde zdarzenie jest prawie monitorowane, Poprawiono blisko 80 błędów w porównaniu do oryginalnej mapy, Kupowanie konta VIP na serwerze poprzez SMS. Wady kodu Kilka błędów z zapytaniem mysql. Widoczne będzie to w logach, Momentami optymalność, nie zawsze jest to idealne, Troszkę tego jest, ale dokładnie nie będę wymieniać. Z tego wydania publicznego usunięte zostało: system gangów, panel gracza. Zdjęcia z rozgrywki na serwerze: http://imgur.com/a/9LWhZ/all Download zawiera Plik .pwn o nazwie ptsdm.pwn, Wszystkie potrzebne include do skompilowania mapy, Pluginy które są potrzebne. Dostępne w wersji na Windows oraz Linux. Folder scriptfiles z potrzebnym folderem i plikiem. Plik licencyjny, bez którego nie odpalimy serwera, Strukturę bazy danych. (aktualizacja 18-05-2014) DODATKOWA INFORMACJA ZNAJDUJĘ SIĘ NA SAMYM KOŃCU POSTA. Kliknij tutaj aby pobrać paczkę. Licencja GNU General Public License F.A.Q. (często zadawane pytania) Jak wgrać strukturę do bazy SQL?
  3. Witam ! Ostatnio postawiłem serwer Gry GTA SA MP. Teraz by można było dobrze grac przydałby się jakiś dobry gamemod na serwa (DM/Stunt). Macie jakieś godne polecenia ?? Dajcie linki do download`u i najważniejsze dla mnie Opis jakie są komendy itd.
  4. Terek

    Problem z Gamemodem

    Witam Prosze o naprawe GameModa bo nie umiem go naprawić Bo Dopiero Zaczynam Używać Programu Pawn Kiedy Kompiluje to pisze mi tak: C:\Users\******\Desktop\pawno\dadqa.pwn(2396) : fatal error 102: table overflow: "loop table" Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Error. i nie wiem o co chodzi oto plik i prosze o pomoc i poprosze o przesłanie Pliku pwn zrobionego albo Tekstu z Pliku naprawionego Z Góry Dziękuje dadqa.pwn
  5. Cześć! Jako młody i prężnie rozwijający się projekt SAMP RolePlay, wychodzimy do graczy z pytaniem "jaki Twoim zdaniem powinien być współczesny skrypt RolePlay?". Chcielibyśmy, abyście przedstawili nam swoje wizje na temat swojego idealnego serwera. vLife to nowo powstający projekt, tworzony przez doświadczoną i zgraną ekipę. Gamemode'a piszemy od absolutnego zera, a ogranicza nas tylko wyobraźnia. Dlatego prosimy o publikowanie swoich najskrytszych myśli na temat idealnego skryptu RP. Czekamy na sensowne, interesujące i innowacyjne rozwiązania programistyczne. Nie chodzi nam o gotowe funkcje - BROŃ BOŻE! Chodzi nam o Wasze zdanie, co chcielibyście zobaczyć, a czego nie możecie, bo żaden projekt tego nie oferuje. Czego Wam brakuje, czego jest za dużo, itd! Pamiętajcie, że czekamy na Was na Facebook'u, a także strone internetowej!
  6. Gamer_Z eXtreme Party 24/7 - czyli w skrócie: eXe24 ------------------------------------------------------------------------- GitHub: github.com/grasmanek94/eXe ------------------------------------------------------------------------- Prace nad tym GameMod-em typu DeathMatch zaczeły się w czerwcu 2014. Prace na poważnie nad projektem ruszyły w październiku 2014, awięc zanotowano to jako date rozpoczęcia projektu. Zdecydowałem aby udostępnić kod źródłowy serwera i być jedynym aktywnym serwerem open-source na scenie SA-MP*. GameMode jest głównie pisany w C++. Niektóre biblioteki i części kodu są pisane w C. Cechy GameMode-a:Rejestracja & LoginMafie (gangi)DomkiZabawyAreny DMSpawn wszystkich pojazdów dla wszystkichAutomatyczne ustalanie wersji podczas kompilacji (używając datę i ilość commitów z github)OsiągnięciaUkryte monety do znalezieniaZaawansowane statystyki graczySystem SpecowaniaTylko najbardziej potrzebne komendy adminówAntiCheatNaprawy/Zapobieganie crashów sa-mpWłasny system komendWłąsny system dialogówłatwe ustawianie dostępu i warunków używania na poziomie komendyUżycie jakiegokolwiek systemu baz danych** za pomocą C++ ODB zrobione przez CodeSynthesisWielojęzykowość - Na razie tylko język Polski oraz język Angielski jest dostępny.System wyścigówAktywacja konta poprzez e-mailRangi/Zezwolenia (user, vip, mod, admin, etc)Łatwe w użyciu UIBan na hostWłasny system banówMonitoring WydajnościSentryGunsLottoSklep BroniLimitowana AmunicjaOdpowiednie kolorowanie pojazdów (nie bylejakie / losowe)Wszystkie prawdziwe pozycje spawnów pojazdów z GTA:SA (w obecnej chwili limitowane do 950)Trochę stuntówWbudowany Streamer PluginWszystkie SkinyWszystkie AnimacjeWszystkie PojazdyUżycie systemu SQLite3Hashing WhirlpoolWbudowany MapAndreas (gotowy do użycia / nie używany)Oraz wiele więcej!Żadnych screenów lub wideo, ale jesteś mile widziany na testy na naszym oficjalnym serwerze. GameMode jest aktywnie rozbudowywany oraz kontrybucje są mile widziane! ____________________________________ Wymagania do skompilowania GM-a: - Visual Studio 2013 lub nowsze - msysgit - 2,0 GB wolnego miejsca na dysku ____________________________________ * - Raczej żadnych innych istniejących/aktywnych serwerów z własnym GameMod-em open-source nie mogę znaleźć. ** - wymaga to edycje GameMode-a oraz dodanie odpowiednich bibliotek ODB, headersów oraz plików source (oraz wszystko inne co potrzebne). ____________________________________ UWAGA: To nie jest 'kolejny prościutki' gamemod. Jeśli chcesz aby GameMod się poprawnie skompilował wymagane jest sklonowanie repo git oraz musisz mieć zainstalowane wszystko co potrzebne na swojej maszynie na windowsie. Jeśli nadal nie rozumiesz oco chodzi: Nie da się tego GameMode-a skompilować za pomocą 'pawncc'. Jeśli nie wiesz co to 'pawncc': Nie da się skompilować tego GameMode-a za pomocą PAWNO (jeśli spróbujesz..), więc nie pytaj o pomoc w tej sprawie. Jeśli nie wiesz co to znaczy "skompilować"... eh: Nie przerobisz tego kodu na AMX. (co musiałem powiedzieć powiedziałem, doświadczenia z wydania ostatniego GameMode w C++) ____________________________________ Dlaczego wystawiamy aktywny i działający serwer jako open-source?Zdobycie doświadczenia:jak wpływa projekt open source z aktywnym serwerem i aktywnym dev-team na scene sa-mp?Co to przynosi dla serwera?Co to przynosi dla sceny sa-mp?Jak scena zareaguje?Nikt się takiego czegoś nie podjął. Ja się podejme - wole zdobyć doświadczenie i intelektualne zadowolenie niż jakiekolwiek korzyści materialne. Na dodatek nie pomagam tylko Sobie i serwerowi, ale także wszystkim. Więc mój serwer może teraz przyjąć reputacje jako wspomagający rozwój sceny sa-mp Oraz staramy się dawać dobry przykład i pokazać co to poważny i koleżeński serwer.
  7. ichorzepa

    Zbiór Świątecznej muzyki!

    Cześć i czołem! Postanowiłem się trochę zabawić i zrobić mini zbiór muzyki świątecznej. Polskie: Czerwone Gitary - Jest Taki Dzień (bardzo znana piosenka) Ewa Bem - Lulej że mi , lulej Ania Wyszkoni- Ostatni dzwonek (wykonanie Ewa Farna) http://www.youtube.com/watch?v=UA1e9Xgex34i Zagraniczne: Jingle Bels (oryginalna wersja) http://www.youtube.com/watch?v=FySnyDxHSUs (zmieniona wersja, ale również ładna) http://www.youtube.com/watch?v=E8gmARGvPlI Merry Christmas Everyone - Shakin Stevens http://www.youtube.com/watch?v=G7hrruXF7K8 http://www.youtube.com/watch?v=MUTIiwUT4_c http://www.youtube.com/watch?v=pdlWrDSTQ4Q http://www.youtube.com/watch?v=Ijmr9X1gf7c http://www.youtube.com/watch?v=EhRw6A2j36E http://www.youtube.com/watch?v=bdtk4pp04EI&feature=fvst http://www.youtube.com/watch?v=yXQViqx6GMY http://www.youtube.com/watch?v=uTP6adsEauQ http://www.youtube.com/watch?v=gPp7mVTstv4 Credits: - CP5 - piter070 (1 piosenka) Masz jakieś propozycje? Pisz śmiało na PW! Aktualne plany: - Dodanie większej ilości muzyki (12.12.12) - Dodanie możliwości pobrania plików MP3 (13.12.12)
  8. Witam mam pewien problem , od niedawna zaczolem sie interesowac programowaniem w języku pawno . Czytalem Poradniki i zaczolem pisać swoj gamemod ale cos mi nie wyszlo a ja nwm oco chodzi więc proszę was o pomoc . OTO KOD #include <a_samp> #include <zcmd> #define CZERWONY 0xFF0000AA #define NIEBIESKI 0x0000FFAA #define CIEMNOSZARY 0xA9A9A9AA #define BEZOWY 0xFFFFADAA #define SCM SendClientMessage #define SCMTA SendClientMessageToAll public OnPlayerConnect(playerid) SendClientMessage(playerid, "Witamy na serwie :!"); public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) new string[256]; switch(reason) { case 0: format(string, sizeof(string), "Gracz : %s rozłączył się. (połączenie zerwane)", PlayerName(playerid)); case 1: format(string, sizeof(string), "Gracz : %s rozłączył się. (wyszedł)", PlayerName(playerid)); case 2: format(string, sizeof(string), "Gracz : %s rozłączył się. (kick/ban)", PlayerName(playerid)); default: format(string, sizeof(string), "Gracz: %s rozłączył się. (nieznany powód)", PlayerName(playerid)); } SCMTA(CZERWONY, string); public OnplayerSpawn(playerid) GivePlayerMoney(playerid, 5000); GivePlayerWeapon(playerid, 24, 250) public OnGameModeInit() SetGameModeText("Full4Fun"); UsePlayerPedAnims(); public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 2348.110351, -1494.548461, 24.000000); SetPlayerFacingAngle(playerid, 86.658676); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2348.110351, -1494.548461, 24.000000); SetPlayerCameraPos(playerid, 2348.110351 + (5 * floatsin(-86.658676, degrees)), -1494.548461 + (5 * floatcos(-86.658676, degrees)), 24.000000); } stock PlayerName(playerid) { new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); return name; } CMD:100hp(playerid, params[]) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000) return SCM(playerid, niebieski, "(Błąd) Nie masz tylu kasy"); SetPlayerHealth(playerid, 100.0); GivePlayerMoney(playerid, -15000); SCM(playerid, bezowy, "(Info) Dostałeś życie "); SCMTA(niebieski, "(Info) {A327ED}%s [id %d] {FF9900}kupił zycie komendą {99001F}/100hp {A327ED} (15000$)"); return 1; } CMD:armor(playerid, params[]) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 150) return SCM(playerid, niebieski, "(Błąd) Nie masz tylu kasy"); SetPlayerArmour(playerid, 100.0); GivePlayerMoney(playerid, -150); SCM(playerid, ciemnoszary, "(Info) Dostałeś armor "); SCMTA(niebieski, "(Info) {A327ED}%s [id %d] {FF9900}kupił zycie komendą {99001F}/100hp {A327ED} (15000$)"); return 1; } A OTO CO SIE WYSWIETLA PO PROBIE ZREDEROWANIA DO .AMX C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(14) : error 035: argument type mismatch (argument 2) C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(18) : error 003: declaration of a local variable must appear in a compound block C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(19) : error 010: invalid function or declaration C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(21) : error 010: invalid function or declaration C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(22) : error 010: invalid function or declaration C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(23) : error 010: invalid function or declaration C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(24) : error 010: invalid function or declaration C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(28) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnplayerSpawn") C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(31) : error 021: symbol already defined: "GivePlayerWeapon" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(35) : error 021: symbol already defined: "UsePlayerPedAnims" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(40) : warning 217: loose indentation C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(55) : error 017: undefined symbol "niebieski" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(59) : error 017: undefined symbol "bezowy" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(60) : error 017: undefined symbol "niebieski" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(67) : error 017: undefined symbol "niebieski" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(70) : error 017: undefined symbol "ciemnoszary" C:\Users\nicke876\Desktop\Samp Serwer\gamemodes\Full4Fun.pwn(71) : error 017: undefined symbol "niebieski" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 15 Errors. Prosze o pomoc .
  9. Witam, Z przerobieniem mapy już sobie poradziłem teraz chciałbym zrobić swój gamemode do serwera ale nie wiem od czego zacząć i co zrobić bardzo proszę o szybka odpowiedz może być nawet na priv. Pozdrawiam
×