Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'maku' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 2 wyniki

  1. Autor główny: @Maku. Edycja wykonana przez: @Wojtek020699 oraz @NexuS.xd Witam, dziś mam chęć zaprezentować wam gamemode który był kiedyś na Polski TOP Serwer, na mapie grywało po 20 osób bez hosted. Mapa jest oparta w 99 procentach na MySQL. Jedyne co było na plikach to zapis logów, codziennie się tworzy nowy plik w folderze logs z datą obecnego dnia i zapis wszystkiego prawie. Mapa korzysta z mysql zcmd sscanf2 streamer core foreach m_block progress a_http dini audio oraz sam gamemode jest podzielony na 33 moduły. Wiem że nie którzy nie lubią jak mapa jest podzielona tyle modułów lecz Nam to ułatwiało pracę przy takiej ilości kodu. Mapę ptsDM wydajemy z tego powodu iż wiele osób tworzyło na forach o tej samej tematyce tematy z pytaniami jak zrobić takie textdrawy jak u Nas są i inne jakieś pierdoły. Wiele osób chciało także mapę odkupić z panelem czy bez lecz odmawialiśmy. Dlatego pomyśleliśmy z NexuSem, a wydamy mapę. Zbliżają się wakacje może ktoś się tym zajmie. Otworzy jakiś serwer z tą mapą, dlatego kod został opublikowany. W porównaniu do oryginalnej mapy, z tego zostały usunięte spedycje i coś tam jeszcze NexuS usunął. W mapę włożyliśmy dużo pracy, mam nadzieje że użytkownikowi Maku nie przeszkadza iż nasze nicki są także w /autor Atrakcje na serwerze / opis Areny - kilka aren typu oneshoot, minigun, jetpack, snajper. Łowiska ryb, Prywatne pojazdy, z przebiegiem, Zabawy jak /wg, /ch, ss, /hy, /tw, /dd. Mapa posiada 4 poziomu administracji. Junior Admin, Admin, Vice Head Admin, Head Admin. Trzy rangi są nadawane automatycznie oraz tradycyjnie ranga VIP. Napis serwera zmienia kolor, Komenda /serwer, posiada wszystkie statystyki dotyczące serwera. Ilość przepisanych kodów, uptime serwera,... Test matematyczny oraz zabawa przepisz kod jak najszybciej, System poziomów, Nitro na motor, Automatycznie naprowadzane rakiety przez serwer które wystrzeliwują z wojska w przypadku niepoprawnego pojazdu, Komenda która umożliwia obejrzenie rekordów na serwerze typu exp, top grania, przepisanych kodów,... Dynamiczne oraz rozbudowane tworzenie wyścigów dla graczy. Odświeżona lista komend, System banów w panelu (wycofane z publicznego wydania) I więcej. Zalety kodu W 99 procentach oparty na MySQL, Każde zdarzenie jest prawie monitorowane, Poprawiono blisko 80 błędów w porównaniu do oryginalnej mapy, Kupowanie konta VIP na serwerze poprzez SMS. Wady kodu Kilka błędów z zapytaniem mysql. Widoczne będzie to w logach, Momentami optymalność, nie zawsze jest to idealne, Troszkę tego jest, ale dokładnie nie będę wymieniać. Z tego wydania publicznego usunięte zostało: system gangów, panel gracza. Zdjęcia z rozgrywki na serwerze: http://imgur.com/a/9LWhZ/all Download zawiera Plik .pwn o nazwie ptsdm.pwn, Wszystkie potrzebne include do skompilowania mapy, Pluginy które są potrzebne. Dostępne w wersji na Windows oraz Linux. Folder scriptfiles z potrzebnym folderem i plikiem. Plik licencyjny, bez którego nie odpalimy serwera, Strukturę bazy danych. (aktualizacja 18-05-2014) DODATKOWA INFORMACJA ZNAJDUJĘ SIĘ NA SAMYM KOŃCU POSTA. Kliknij tutaj aby pobrać paczkę. Licencja GNU General Public License F.A.Q. (często zadawane pytania) Jak wgrać strukturę do bazy SQL?
  2. mForeach by Maku Autor: Maku Wersja: 1.0 1. Wstęp: Foreach, właściwie sam nie wiem co to, ale wiem jak działa i myślę że tyle do praktyki wystarczy (gorzej z teorią ale postaram się wszystko wyjaśnić. :) ). Większość z was już bawiła się include'm od Y_Less'a. Swój include, który jest dość podobny do niego zrobiłem właściwie z nudów. Oba te include wykorzystują zbiory liczb (iteratory). Kiedy w pawn stworzymy iterator (za pomocą jednego z includów - nie polecam korzystać z dwóch) możemy do niego wrzucać jakieś liczby. Takimi liczbami mogą być ID graczy, którzy są połączeni z serwerem, ale można znaleźć wiele innych zastosowań jak np. ID graczy uczestniczących w jakiejś zabawie i przez timer co pare sekund losować kto ma dostać z nich broń. Mój include jak i od Y_Less'a zawierają od razu iterator z ID graczy połączonych z serwerem, dzięki temu można korzystać z dołączonego macro dla pętli, co zmniejsza ilość powtórzeń pętli z ilości slotów do ilości połączonych graczy. 2. Rozwinięcie: Mój include zawiera bardzo podobne nazwy i parametry funkcji jak ten od Y_Less'a aby ułatwić przejście z include, jednak jest nieco okrojony. Tworzenie iteratora: Iter_Create(nazwa, rozmiar); lub new Iterator:nazwa<rozmiar>; lub new Iter:nazwa<rozmiar>; Dodanie liczby do iteratora: Iter_Add(nazwa, liczba); Zwraca 0 kiedy nie dodano liczby (liczba jest ujemna lub iterator jest przepełniony (wtedy należy zwiększyć rozmiar)) lub 1 kiedy pomyślnie dodano. Usunięcie liczby z iteratora: Iter_Remove(nazwa, liczba) Zwraca 0 jeżeli nie znaleziono liczby do usunięcia lub 1 kiedy usunięto. Losowanie liczby z iteratora: Iter_Random(nazwa); Zwraca losową liczbę, która znajduje się w iteratorze. Aktualna ilość liczb w iteratorze: Iter_Size(nazwa); Zwraca aktualną ilość liczb w iteratorze. Usunięcie wszystkich liczb z iteratora: Iter_Clear(nazwa); Pętla dla iteratorów: foreach(zmienna : nazwa) 3. Zakończenie: Instalacja z iteratorem połączonych graczy, bez NPC: #include <a_samp> #undef MAX_PLAYERS #define MAX_PLAYERS (100)// Ilość slotów, powinna zawsze być po include a_samp, ponieważ późniejsze include też mogą korzystać z tej definicji. #include <mforeach> Instalacja z iteratorem połączonych graczy razem z NPC: #include <a_samp> #undef MAX_PLAYERS #define MAX_PLAYERS (100)// Ilość slotów, powinna zawsze być po include a_samp, ponieważ późniejsze include też mogą korzystać z tej definicji. #define ITER_BOTS #include <mforeach> Instalacja bez iteratora połączonych graczy i NPC: #include <a_samp> #undef MAX_PLAYERS #define MAX_PLAYERS (100)// Ilość slotów, powinna zawsze być po include a_samp, ponieważ późniejsze include też mogą korzystać z tej definicji. #define NO_ITER_PLAYERS #include <mforeach> Pętla dla graczy: foreach(zmienna : Player) Test: Foreach: 1186 ms mForeach: 1097 ms Foreach: 1168 ms mForeach: 1083 ms Kod: http://pastebin.com/VEqAekfA http://pastebin.com/Q8H5Evzp Jako że nazwy funkcji są prawie identyczne, zrobiłem to w dwóch skryptach. 4. Download: http://makuhost.098.pl/mforeach.html http://www.solidfiles.com/d/836129184f/
×