Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'player' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 4 wyniki

  1. OnPlayerAttachTrailer [v1.0] Pierwsza i zapewne ostatnia wersja biblioteki która dodaje nową funkcjonalność do naszego kodu, a dokładniej "wydarzenie" które wykonuje się gdy gracz podczepi/odczepi przyczepę do pojazdu. By wykorzystać nową funkcję, wystarczy dodać do swojego kodu nowy public: public OnPlayerAttachTrailer(playerid, vehicleid, trailerid, status) { return 1; } DOWNLOAD Specjalne podziękowania dla PaweL, za pomoc przy ALS.
  2. Witam W moim pierwszym poradniku opiszę funkcję RemoveBuildingForPlayer, dokładnie pokaże jak usunąć dowolny obiekt statyczny z SA-MP. Zaczynajmy! Wstęp [Opis Funkcji] RemoveBuildingForPlayer(Playerid, modelid, Float: FX, Float: Fy, Float: FZ, Float: fRadius) playerid - id gracza, któremu obiekt ma się usunąć. modelid - ID modelu, który ma zostać usunięty. Float: FX - współrzędne 'X', wokół tej współrzędnej obiekty zostaną usunięte. Float: FY - współrzędne 'Y', wokół tej współrzędnej obiekty zostaną usunięte. Float: FZ - współrzędne 'Z', wokół tej współrzędnej obiekty zostaną usunięte. Float: fRadius - Promień w jakim obiekty zostaną usunięte. [KROK 1] Pobieramy edytor 'SA-MP map construction'. Link znajduje się na końcu poradnika. [KROK 2] Po pobraniu edytora, rozpakowywujemy plik .rar a zawartość folderu wklejamy do głównego folderu Gta San Andreas [KROK 3] Otwieramy nasz edytor z głównego folderu Gta San Andreas (ikonka 'editor'). Następnie naciskami przycisk 'LOAD' i czekamy aż mapa się wygeneruje. [KROK 4] Szukamy obiektu, który chcielibyśmy usunąć, klikamy na niego aż się zaczerwieni i klikamy przycisk 'Delete'. W tej chwili nasz obiekt został usunięty z mapy, a także wygenerował nam się gotowy kod z funkcją "RemoveBuildingForPlayer". [KROK 5] Naciśnij przycisk 'ShowCode', aby zobaczyć wygenerowany kod. [KROK 6] Wklej gotowy kod do Callback'a OnPlayerConnect. Zakończenie Po wklejeniu kodu do callback'a dane obiekty zostaną usunięte dla graczy. Mam nadzieję że poradnik przyda się wielu osobom w razie zauważeniu jakiś błędów w poradniku proszę zawiadomić mnie w komentarzach. Jeżeli wystąpią jakieś problemy z usuwaniem obiektów można pisać do mnie na [PW]. [LINKI] http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801 - Oryginalny temat Edytora 'SA-MP map construction' http://www.mathpudding.com/topsecretsamp/editor.rar - Bezpośredni link do programu http://wiki.sa-mp.com/wiki/RemoveBuildingForPlayer - Opis funkcji przez wiki.sa-mp.com Zakaz kopiowania/modyfikowania/wklejania poradnika na inne fora. Zastrzegam sobie prawa do tego poradnika. Poradnik specjalnie zrobiony dla portalu pawno.pl przez Kita24
  3. EpicFace

    [Quake III: Arena] Epic Mynx 1.0

    Pamiętacie starego, dobrego Quake'a III: Arena? Jeśli tak, to przedstawiam Wam nowy model Mynx, który po cześci jest mojego autorstwa. Prace nad nim trwały parę godzin, dlatego też mam nadzieję że Epic Mynx będzie Waszym nowym, ulubionym modelem w grze, pomimo iż Q3A to już Old School.
  4. Witam mam problem z funkcja PlayAudioStreamForPlayer, przejde do rzeczy w (wymienie to co mam) publiku OnPlayerConnect mam kod PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://91.121.164.186:5900"); a w onplayerdisconnectStopAudioStreamForPlayer(playerid,"http://91.121.164.186:5900"); Nie bylo bo zadnego problemu gdyby po 4-10 min nie crashowalo :D Tzn. Zanikaja textdrawny i gra czasami sie zawiesi, czasami mozna dalej chodzi. Prosze o fast pomoc:D
×