Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'sa:mp' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 3 wyniki

  1. Lubisz transport? Jesteś pasjonatem ciężarówek? Chciałbyś zawierać nowe znajomości i wraz ze swoimi znajomymi przemierzać Las Venturas, San Fierro i Los Santos osiemnastokołowym zestawem? Świetnie trafiłeś! O nas Jesteśmy nowym projektem, który obecnie jest w fazie realizacji. Nasz serwer powstał w październiku 2015 roku jako następca Serwer Truck, który został zamknięty. Posiadamy między innymi w pełni autorski skrypt pisany przez naszego programistę oraz panel gracza online. Otwarcie serwera już niedługo... Przyjdź już dziś i bądź na bieżąco! Ekipa serwera z doświadczeniem, która dba o porządek na serwerze, a także jest autorem innowacyjnego skryptu, dzięki któremu znajdziemy na serwerze m.in.: -system dynamicznych firm, -system stanu technicznego pojazdu, -rozbudowany system ładunków, -system zaawansowania gracza, -system przewozu towarów niebezpiecznych ADR, -rozbudowany system prawa jazdy, -system wypadków, pożarów, -rozbudowany system pogody, -rozbudowany system stacji, -zaawansowane panele oraz wiele innych... System firm Każdy może być sam sobie szefem. Za pomocą komendy /firma możemy zarejestrować swoją działalność gospodarczą i rozpocząć usługi transportowe swoim pojazdem na terenie stanu San Andreas. Bądź tygrysem i wygryź konkurencję! System stanu technicznego pojazdu Pamiętasz tą monotonię rozwożenia towarów i nic poza tym? Od dziś to koniec! Na naszym serwerze poza niezwykła atmosferą tworzoną przez graczy znajdziecie także wiele ciekawych rozwiązań. Jednym z nich jest na przykład system, dzięki któremu zużywają nam się opony. Chyba nie chciałbyś dostać mandatu za zły stan techniczny pojazdu? W oddziale pomocy drogowej fachowcy za kilka dolców rozwiążą Twój problem, a Ty będziesz mógł w dalszym ciągu zarabiać ciesząc się bezawaryjnością swojego zestawu. Rozbudowany system ładunków Podjeżdżasz na załadunek, ładujesz, jedziesz na rozładunek, rozładowujesz i od razu się ładujesz. Przecież to jest nierealne. Mówimy dość! Nasz system jest w dużej mierze oparty na prawdziwej giełdzie ładunków. Poprzez komendę /oferta zobaczysz, co i gdzie możesz załadować, jaka waga i za ile pieniędzy. Nie podoba Ci się? Nie zarobisz? Szukaj innego. Dzięki swojej zaradności możesz zarabiać więcej. System zaawansowania gracza Dzielimy to na kilka poziomów. Im poziom wyższy tym większe uznanie ma gracz wśród społeczności serwera, ale także dzięki temu odblokowuje sobie różne bonusy, np.: możliwość pokonywania dłuższych tras, a co za tym idzie – większy zarobek. System przewozu towarów niebezpiecznych ADR Pamiętasz, jak podjeżdżało się pod cysternę, podpinało ją i można było bezkarnie przewozić paliwo i inne wybuchowe substancje? Nasza Ekipa idzie ku realności i wprowadziliśmy system ADR. Co to znaczy? Aby przewozić materiały niebezpieczne należy odbyć kurs. Dowiemy się na nim jakie zachować środki ostrożności w przypadku rozszczelnienia, jak poprawnie załadować towar, jak się z nim obchodzić, w jakie tunele możemy wjechać, a w jakie nie. Miej oczy dookoła głowy! Rozbudowany system prawa jazdy Przypomina Ci się, jak udało Ci się odpowiedzieć na kilka pytań i dostawałeś prawo jazdy? Mówimy temu stanowcze nie! Nasz system jest maksymalnie urealniony, staraliśmy się odzwierciedlić realny kurs. Tylko u nas można zdać prawo jazdy w kategoriach A, B, C, C+E. To nie wszystko! Oferujemy podział kursu na 3 części, mianowicie część teoretyczną, na torze manewrowym oraz praktykę, czyli jazdę w mieście! Oczywiście to nie wszystkie atrakcje jakie spotkasz na naszym serwerze, jest to dopiero wierzchołek góry lodowej! Zapraszamy do odwiedzania i rejestracji na naszym forum już dziś! Adres to http://www.projecttruck.pl Kilka screenshotów z naszego skryptu.
  2. Historia: Projekt wystartował 3 Kwietnia 2005 Roku, DWA miesiące przed Premiera GTA: San Andreas. Początkowo Byl tworzony przez jedną osobe (Kalcor), jednak szybko zyskał zainteresowanie graczy, co zwiększyło liczbę Osób pracujących nad Modyfikacja. By przyspieszyć Wydanie modyfikacji po premierze GTA San Andreas rdzeń multiplayera powstawał w Grze Grand Theft Auto: Vice City, ponieważ korzystała z oo Tego samego silnika (RenderWare). Po Pięciu miesiącach ukazała sie pierwsza wersja Gry oznaczona numerami 0.1a, jednak nie nie spełniała oczekiwań, Wiec rozpoczęto prace nad nowszą wersja. Rok po rozpoczęciu praktycznie ukazała sie pierwsza wersja beta, jednak blad uniemożliwiał gre osobom posiadającym europejską Wersje Gry. 10 Maja 2006 Roku pojawiła sie wersja finalna wraz z serwerem oraz edytorem jezyka PAWN - pawno, umożliwiającym tworzenie skryptów. Wersja ta została oznaczona numerem 0.1b. Seria 0.2 20 Czerwca 2007 Deweloperzy wydali Wersje 0.2, dodającą wiele nowych funkcji dla programistów oraz Lepsza synchronizację. Pojawiło sie jeszcze kilka wydań poprawiających Błędy. Po wydaniu wersji 0.2.2 przez dłuższy czas kurs Kurs Projekt Byl słabo rozwijany. Wewnętrzne konflikty w ekipie, wycieki i Ataki DDoS Kodu NA serwery i Stronę projektu uniemożliwiały Wydanie nowych wersji. 20 listopada 2008 została wydana wersja 0.2x zawierająca niewielkie poprawki pochodzące z porzuconej wersji 0.2.5 oraz Inne niewielkie zmiany w kodzie, które zabezpieczyły przed używaniem cheatów. Seria 0.3 17 Października 2009 Roku, po dwóch miesiącach testów została wydana wersja stabilna 0.3 cechująca sie dużymi zmianami - dodano graficzny interfejs, sterowane ZA Pomocą skryptu NPC, zwiększono limity (ograniczenia m.in. graczy do 500) oraz dodano Nowe funkcje jezyka pionkiem. 29 Grudnia 2010 Roku, została wydana oficjalna wersja 0.3c. Zostały dodane Nowe obiekty (np. neony), które SA wczytywane Przy Instalacji SA: MP, dodano tez kolory w interfejsie graficznym oraz czacie, jadąc samochodem mozna strzelać z każdej Broni. Oprócz Tego większość z CZĘŚCI samochodu (bagażnik, maska ​​samochodu, alarm, swiatla) moze byc kontrolowane przez Serwer. Dodano także MOŻLIWOŚĆ przyczepienia obiektu do gracza Lub pojazdu. 1 Grudnia 2011 Roku została wydana oficjalna wersja 0.3d. Wprowadza Ona Wsparcie dla streamingu audio, dzieki któremu nie nie bedzie Problemów z klientem Dźwięku. Znacznie poprawiła sie również płynność Gry. Ulepszono synchronizację dla Osób będących pasażerami Pojazdów. Dodano również funkcję płynnego obracania sie obiektów, Nowe obiekty, Nowe przyklejane Do Postaci Badz pojazdu Komponenty i MOŻLIWOŚĆ usunięcia oo MAPY San Andreas dowolnego obiektu. Dzieki Temu bedzie mozna stworzyć Własne ORYGINALNE Miasto. Zwiększono limitu maksymalnej liczby graczy na jednym serwerze do 800 i dodano kilka nowych "Skorek". 8 Maja 2012 Roku wydana została wersja 0.3e. Dwoma najważniejszymi wprowadzonymi rzeczami Żart zwiększenie limitu graczy AŻ do 1000 graczy na jednym serwerze i wprowadzenie Mozliwości zmiany koloru oraz tekstur poszczególnych obiektów. Dodano również animacje Postaci zakutą w kajdanki oraz dodano Sam MODELU kajdanek - te Obie Rzeczy BARDZO przydadzą sie na serwerach typu role-play. Dodano Nowe Modele - Białe kwadraty, które mozna wykorzystać do tworzenia znaków. Serwery Maja MOŻLIWOŚĆ włączenia kursora Myszki, dzieki czemu możliwe Żart klikanie na: Opisy LuB obrazki. Oczywiscie NIE zabrakło pomniejszych dodatków, usprawnień i nowych obiektów oraz Budynków do wykorzystania w Grze. 8 Stycznia 2013 wydana została wersja 0.3xi Żart przed ostatnia wersja z serii 0.3. Dodane zostały Mia innymi Nowe textdrawy 2D umożliwiające podgląd różnych MODELI 3D, Jak Skiny Postaci, bronie, Pojazdy, CZY nawet obiekty i przyklejalne Komponenty. Dodano MOŻLIWOŚĆ ustalania dystansu rysowania danego obiektu. Zmieniono także niektóre kolory Pojazdów na inne (Co Jest niekorzystne dla Serwerów Role-Play). Dodano Też Specjalnej animacje noszenia przedmiotów, obiektów. 13 Stycznia 2014 wydana została ostatnia wersja z serii 0.3 - english 0.3z. Zostały do ​​niej dodane OPCJE manipulacji Postaci oraz zadawanych obrażeń. W owskiej wersji mozna Też zauważyć Duża Ilość zniwelowanych Błędów. Nowa wersja daje duzo Do popisu programistom Pożyczki, głównie zajmujących sie serwerami typu Role-Play. Zostały dodane TAKIE JAK rozszerzenie funkcji Rzeczy netstats oraz messageholelimit z poziomu pliku server.cfg oraz naprawiono zasięg strzałów Ze snajperki. Zostały również dodane DWA typu obiektów: Czapki oraz fryzury. Tryby rozgrywek - Najczęściej spotykane tryby na serwerach SA: MP: DM (Deathmatch) - kazdy na każdego; celem Żart zabicie Jak największej liczby przeciwników. Pojęcie często mylone z Freeroam. Najpopularniejsze MAPY Tego typu: LVDM Moneygrub + Landgrab, TDM (Team Deathmatch) - gra drużynową; celem Żart wyeliminowanie graczy z drużyn przeciwnych. Ligowa (CW) - oficjalna mapie na której rozgrywane SA Walki klanów. AD (Atak / obrona) - oficjalna mapie klanowa. Od ligowej różni sie Tym Ze Drużynach (klany) Bronia LuB atakują wybraną Baze. WC (Mistrzostwa Swiata) - kolejna na mapie do rozgrywek klanowych. Podobna Nieco zrobic AD, lecz dozwolone SA używanie większej ilości Broni ja. CrouchBug. MANFrançais Ciężarówka - na serwerze dostajemy ciężarówkę i naczepę, poprzez Znacznik (Punkt kontrolny) ładujemy towar i dowozimy go do innego markeru, dostajemy ZA zrobić Pieniadze oraz punkty. Sa tam Frakcje (Policja, Pogotowie Ratunkowe, Pomoc Drogowa) oraz FIRMY transportowe, do których mozna sie zatrudnić. MANFrançais Ciężarówka naśladuje Też Troche RP. Role Play (symulacja Życia) - Tryb Gry polegający na odgrywaniu wybranej przez gracza Postaci, mający na celu odwzorowanie prawdziwego Życia. Survival - Tryb Gry polegający na odgrywaniu wybranej przez gracza Postaci w trudnym Do Życia Środowisku. Najbardziej popularnym miejscem odgrywania Tego trybu post-apokaliptyczny Żart Światu. Gang Wars (Wojna gangów) - Wariant trybu TDM, w którym głównym celem Żart przejecie terytoriów przeciwnika. Mini Misje - Tryb zawierający w Sobie kilkanaście różnorodnych krótkich, szybkich i łatwych rozgrywek które SA losowo zmieniane Po zakończeniu każdej oo Nich. Wyścig - MAPY Wyscigowe, zazwyczaj zawierające kilkadziesiąt (nawet do 1800) różnych torów. FR (Freeroam) - TZW. Tryb Wolny - dowolne zwiedzanie MAPY Bez narażania sie na smierc i wykonywanie różnorodnych Zadan. Stunt - Wariant trybu Freeroam - dodane SA obiekty umożliwiające wykonywanie akrobacji kaskaderskich. Drift - Tryb podobny Temat trybu Wyścig, w którym punkty dostaje SIE ZA wykonywanie kontrolowanych poślizgów na specjalnie do TEGO celu stworzonych mapach. Jednym Strzelać - gra opierająca sie na arenach, kazdy Gracz przeciwko każdemu oraz kazdy ginie PO, jednym trafieniu. PAWN: PAWN , poprzednio znany jako Samll - prosty 32 - oraz 64-bitowy język skryptowy. Rozwijany przez Firme CompuPhase, ktora pierwszą Wersje PAWN wydała w 1998 Roku. Język PAWN powstał głównie dla Systemów wbudowanych, ale moze służyć także JAKO rozszerzenie aplikacji dodające MOŻLIWOŚĆ JEJ programowania. - Właściwości: Składnia Żart Prawie identyczna Jak w tym artykule w C, podobnie nie nie posiada Znak Budowlany Znak Budowlany wbudowanych funkcji. Dzieki niewielkiemu rozmiarowi oraz specjalnej metodzie kompilacji mozna uruchamiać Duże Skrypty w urządzeniach mających malo pamieci (do uruchomienia prostego skryptu wystarczy 10 kB Pamięci RAM) oraz niewielką MOC obliczeniową. Wikipedia, Wolna wynikowy kompilatora zrobić Kod bajtowy. Wykonywany Zart na przez maszynę abstrakcyjną Maszyna AMX (streszczenie), opartą na Realizator rejestrach. Taka Maszyna posiada Znak Budowlany Znak Budowlany dziewięć rejestrów: PRI (Główny, używany JAKO Akumulator), ALT - Rejestr pomocniczy, oraz 7 rejestrów związanych Ze stosem i offsetami. Wikipedia, Wolna wynikowy Żart plikiem o rozszerzeniu. Amxx powstały w wyniku kompilacji Kodu źródłowego czyli. SMA. Kod źródłowy możemy dowolnie edytować, gdyż Żart on rozumiany przez człowieka, ZAS Firma Firma PLIK. Amxx Żart zaszyfrowany w sposób nie nie możliwy do odczytu przez człowieka rozumiany przez Komputer. - Używany przez: Amxmodx (używany w silniku Gry wieloosobowej Half-Life) Zrodlo Mod (Modyfikacja silnika Zrodlo, ktora umożliwia tworzenie modyfikacji do Gier takich Jak Counter-Strike: Source, Counter-Strike:. Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 itp) San Andreas Multiplayer (Modyfikacja Grand Theft Auto: San Andreas umożliwiająca gre wieloosobową) "Vaul-Tec Multiplayer" (Modyfikacja Fallout 3) - Przykładowy kod: Oto przykład Kodu, ktory wyświetli 4 Losowe liczby: # Include <core> main () { Nowy Cyfrowy [4] / tworzy czterokomórkową Tablice o (Nowy i = 0; i <4; i + +) / / pętla, ktora wykona sie 4 razy dowcipniś cyfry tablicy celu zapełnienia { cyfry [i] = random (5000) / zapisuje losową WARTOŚĆ zrobic itej Komórki CYFRA tablicy printf ("WARTOŚĆ Cyfrowy [% d] do% d", i, Cyfrowy [i]) / wyświetla WARTOŚĆ itej Komórki zmiennej Cyfrowy } return 1; } Przykładowy Witaj Świecie: # Include <core> main () { print ("Hello World!"); } Kliknij tutaj przykład Hello World! używając funkcji SourcePawn, które Moga posłużyć do tworzenia modyfikacji dla silnika Source. W Tym przykładzie tworzymy komendę dla konsoli; osoba, ktora wpisze TE komendę w konsoli, powinna zobaczyć Wiadomość 'Hello World!'. Komenda ta bedzie Też działać, jeżeli na czacie napiszemy! Helloworld lub / helloworld. # Include <sourcemod> / / dołączamy funkcje sourcemoda 1 # pragma średnik main () { RegConsoleCmd ("sm_helloworld", Command_HelloWorld, "Wyświetla Wiadomość powitalną"); / / Rejestrujemy komendę o nazwie "sm_helloworld" } Command_HelloWorld (KLIENT, args) {/ / dziesięć zwrotna wywoła SIE, GDY Gracz wpiszę komendę sm_helloworld PrintToChat (KLIENT, "Witaj Świecie!"); / / Wyświetlamy Wiadomość osobie, ktora wpisała TE komendę powrót PLUGIN_HANDLED; } - Język skryptowy: Czy skryptów tworzenia (na mapie, filterscriptów LuB skryptów kontrolujących zachowanie botów) używa 32-bitowego sie jezyka Pożyczki, nazywanego błędnie pawno (pawno nie edytor dedykowany dla jezyka Pożyczki), korzystając z bibliotek funkcji natywnych, dostarczanych Razem z oprogramowaniem Serwera Gry . - Odnośnik do forum: kliknij tutaj znajduje forum SIE główne dotyczące supportu Platformy SA: MP - SA-mp.com
  3. Witam, poszukuje osoby, która miała z tym doczynienia, gdyż potrafię usunąć te obiekty w SA:MP'ie (RemoveBuildingsForPlayer), ale moje pytanie brzmi jak skonwertować usunięcie takowych obiektów, by można na ich miejscu coś budować w MTA Map Editor. No bo wiadomo - ciężko coś budowac, kiedy na jego miejscu stoi dawny obiekt. Nic nie widzisz. Jak to zrobić? Próbowałem sposobu z devGamingu, ale usuwało sam obiekt, tekstura budynku zostawała. Chodzi o to : http://devgaming.pl/topic/2810-mta-usuwanie-obiektow-z-mapy/ Czekam na odpowiedź, pozdro.
×