Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'show mast go one' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 1 wynik

  1. (100%) Konto Oficjalne

    Random spawn + Ikona + Label

    Witam, dzisiaj przedstawie ci jak zrobić random spawn w którym będzie znajdował się pickup oraz label tekst więc zaczynajmy: Pierwsze co trzeba stworzyć to nową zmienną Float: w której będziemy przechowywać nasze pozycje więc zaczynamy od stworzenia [code]new Float:RandomSpawny[][4] =[/code] //nazwa naszej zmiennej float oraz 4 pozycje X Y Z ANGLE następnie musimy utowrzyć główny szkielet naszego random spawnu więc dodajemy {} [code]new Float:RandomSpawny[][4] = { {X, Y, Z, ANGLE}, {X, Y, Z, ANGLE} }[/code] aby stworzyć spawn musimy wejść na serwer i ustawić się graczem w którą strone ma patrzeć i gdzie ma stać wpisujemy /save [NAZWA TELEPORTU]. Następnie X, Y, Z, ANGLE jest zapisany w Dokumenty/GTA San Andreas User Files/SAMP/saveposition.txt mój teleport to: AddPlayerClass(0,2229.9321,-1721.2886,13.5616,315.3258,0,0,0,0,0,0); // Silownia. Pobieramy z tego tylko te koordynaty które są na zielono, w pliku sami się połapiecie ten/te koordynat/koordynaty wpisujemy w X, Y, Z, ANGLE [code]new Float:RandomSpawny[][4] = { {2229.9321,-1721.2886,13.5616,315.3258}, //Random spawn 1 {2229.9321,-1721.2886,13.5616,315.3258} //Random spawn 2 }[/code] więc zmienną float mamy gotową idziemy teraz do OnGameModeInit i wpisujemy [code]for(new x = 0; x < sizeof(RandomSpawny); x++)[/code] stworzyliśmy playerid pod znakiem X wpisujemy główny szkielet [code]for(new x = 0; x < sizeof(RandomSpawny); x++) { }[/code] Gdy stworzyliśmy szkielet wpisujemy w nim musimy teraz także stworzyć zmienną pickupa [code]new pickupspawn;[/code] OnPlayerPickupPickup [code]if(pickupid == pickupspawn) { //TO POZOSTAWIAMY PUSTE NO CHYBA ŻE MA BYĆ WIADOMOSC CZY COS return 1; }[/code]for(new x = 0; x < sizeof(RandomSpawny); x++) { pickupspawn[i] = CreateDynamicPickup(1314, 1, RandomSpawny[i][0], RandomSpawny[i][1], RandomSpawny[i][2], 0); //1314 ID pickupa, 1 - cały czas ma się pojawiać //random spawn 0 1 2 koordynaty naszego randomspawnu CreateDynamic3DTextLabel("TEKST", 0x008080FF, RandomSpawny[i][0]+1, RandomSpawny[i][1], RandomSpawny[i][2], 100.0, 0, 0, -1, -1, 100.0); CreateDynamic3DTextLabel("TEKST", 0x008080FF, RandomSpawny[i][0]-1, RandomSpawny[i][1]+1, RandomSpawny[i][2], 100.0, 0, 0, -1, -1, 100.0); CreateDynamic3DTextLabel("{00A0E0}TEKST", 0x008080FF, RandomSpawny[i][0]-1, RandomSpawny[i][1]-1, RandomSpawny[i][2], 100.0, 0, 0, -1, -1, 100.0); }następnie gdy juz wszystko stworzylismy tworzymy nowy forward by nie zasmiecac kodu forward RandomSpawnPlayer(playerid); public RandomSpawnPlayer(playerid) { new randSpawn = random(sizeof(RandomSpawny)); SetPlayerPos(playerid, RandomSpawny[randSpawn][0], RandomSpawn[randSpawn][1], RandomSpawn[randSpawn][2]); //teleportuje gracza w randomspawn SetPlayerFacingAngle(playerid,RandomSpawny[randSpawn][3]); //Ustawia graczowi gdzie ma się patrzeć return 1; }i na koniec wpisujemy w OnPLayerSpawn RandomSpawnPlayer(playerid);
×