Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'streamer' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność Pawno.PL
    • Ogłoszenia
    • Projekty Pawno.PL
  • Programowanie PAWN
    • Bazy danych
    • Pomocne materiały
    • Rozwiązywanie problemów
    • Gotowe rozwiązania
  • Programowanie ogólne
    • LUA
    • Języki programowania
    • Webdevelopment
  • Grand Theft Auto V - Multiplayer
    • GTA MP - Dyskusja
    • GTA MP - Programowanie
    • GTA MP - Serwery
  • Grand Theft Auto San Andreas - Multiplayer
    • San Andreas MultiPlayer - Rozmowy
    • San Andreas MultiPlayer - Serwery
    • Multi Theft Auto - Rozmowy
    • Multi Theft Auto - Serwery
  • Singleplayer
    • V
    • IV
    • San Andreas
    • Vice City
    • I, II, III i pozostałe
  • Technologia komputerowa / Administracja serwerów
    • Serwery wirtualne / dedykowane
    • Komputery / laptopy
  • Pozostałe
    • Oferty
    • Firmy hostingowe
    • Off Topic
    • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW


Skype


Gadu-Gadu


Miejscowość


Nazwa serwera


Adres IP

Znaleziono 6 wyników

  1. Abyss Morgan

    [INCLUDE] StreamerFunction

    Include zawiera dodatkowe opcje do Streamer'a Incognito Objects Functions: GetDynamicObjectModel(objectid); SetDynamicObjectModel(objectid,modelid); GetDynamicObjectVW(objectid); SetDynamicObjectVW(objectid,worldid); GetDynamicObjectINT(objectid); SetDynamicObjectINT(objectid,interiorid); GetDynamicObjectSD(objectid,&Float:streamdistance); SetDynamicObjectSD(objectid,Float:streamdistance); GetDynamicObjectDD(objectid,&Float:drawdistance); SetDynamicObjectDD(objectid,Float:drawdistance); GetDynamicObjectPosAndRot(objectid,&Float:x,&Float:y,&Float:z,&Float:rx,&Float:ry,&Float:rz); SetDynamicObjectPosAndRot(objectid,Float:x,Float:y,Float:z,Float:rx,Float:ry,Float:rz); GetDynamicObjectMoveSpeed(objectid,&Float:speed); SetDynamicObjectMoveSpeed(objectid,Float:speed); GetDynamicObjectMovePos(objectid,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamicObjectMovePos(objectid,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamicObjectMoveRot(objectid,&Float:rx,&Float:ry,&Float:rz); SetDynamicObjectMoveRot(objectid,Float:rx = -1000.0,Float:ry = -1000.0,Float:rz = -1000.0); GetDynamicObjectMoveTime(objectid,&objstate,&rtime); SetDynamicObjectAttachSync(objectid,syncrotation); ResetDynamicObjectMaterial(objectid,materialindex); ResetDynamicObjectMaterialAll(objectid); DeattachObjectDynamicObject(objectid); DeattachDynamicObjectComponent(objectid,type); DestroyDynamicObjectComponent(objectid,type); RebuildDynamicObject(objectid,...); GetDynamicObjectArea(objectid); SetDynamicObjectArea(objectid,areaid); GetDynamicObjectPriority(objectid); SetDynamicObjectPriority(objectid,priority); SAMP Functions: GetObjectPosAndRot(objectid,&Float:x,&Float:y,&Float:z,&Float:rx,&Float:ry,&Float:rz); SetObjectPosAndRot(objectid,Float:x,Float:y,Float:z,Float:rx,Float:ry,Float:rz); CountObjects(); CountVehicles(); CountPlayerObjects(playerid,bool:streamer = false); DestroyObjects(); DestroyVehicles(); DestroyPlayerObjects(playerid,bool:streamer = false); GangZoneDestroyAll(); Cube Functions: DestroyDynamicObjectsInCube(Float:minx,Float:miny,Float:minz,Float:maxx,Float:maxy,Float:maxz,worldid = -1,interiorid = -1); DestroyDynamicObjectsInCubeFM(modelid,Float:minx,Float:miny,Float:minz,Float:maxx,Float:maxy,Float:maxz,worldid = -1,interiorid = -1); IsPointInArea(Float:x,Float:y,Float:z,Float:minx,Float:miny,Float:minz,Float:maxx,Float:maxy,Float:maxz); IsPointInAreaEx(Float:x,Float:y,Float:z,Float:minx,Float:miny,Float:minz,Float:maxx,Float:maxy,Float:maxz,vw1,int1,vw2,int2); Vehicle Functions: DestroyVehicleDynamicObject(vehicleid); DeattachVehicleDynamicObject(vehicleid); Check Point Functions: GetDynamicCPPos(checkpointid,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamicCPPos(checkpointid,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamicCPSize(checkpointid,&Float:size); SetDynamicCPSize(checkpointid,Float:size); GetDynamicCPVW(checkpointid); SetDynamicCPVW(checkpointid,worldid); GetDynamicCPINT(checkpointid); SetDynamicCPINT(checkpointid,interiorid); GetDynamicCPSD(checkpointid,&Float:streamdistance); SetDynamicCPSD(checkpointid,Float:streamdistance); GetDynamicCPArea(checkpointid); SetDynamicCPArea(checkpointid,areaid); GetDynamicCPPriority(checkpointid); SetDynamicCPPriority(checkpointid,priority); Race Check Point Functions: GetDynamicRaceCPPos(checkpointid,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamicRaceCPPos(checkpointid,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamicRaceCPNext(checkpointid,&Float:nextx,&Float:nexty,&Float:nextz); SetDynamicRaceCPNext(checkpointid,Float:nextx,Float:nexty,Float:nextz); GetDynamicRaceCPType(checkpointid); SetDynamicRaceCPType(checkpointid,type); GetDynamicRaceCPSize(checkpointid,&Float:size); SetDynamicRaceCPSize(checkpointid,Float:size); GetDynamicRaceCPVW(checkpointid); SetDynamicRaceCPVW(checkpointid,worldid); GetDynamicRaceCPINT(checkpointid); SetDynamicRaceCPINT(checkpointid,interiorid); GetDynamicRaceCPSD(checkpointid,&Float:streamdistance); SetDynamicRaceCPSD(checkpointid,Float:streamdistance); GetDynamicRaceCPArea(checkpointid); SetDynamicRaceCPArea(checkpointid,areaid); GetDynamicRaceCPPriority(checkpointid); SetDynamicRaceCPPriority(checkpointid,priority); Player Functions: DestroyPlayerDynamicObject(playerid); DeattachPlayerDynamicObject(playerid); MapIcon Functions: GetDynamicMapIconPos(iconid,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamicMapIconPos(iconid,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamicMapIconType(iconid); SetDynamicMapIconType(iconid,type); GetDynamicMapIconStyle(iconid); SetDynamicMapIconStyle(iconid,style); GetDynamicMapIconVW(iconid); SetDynamicMapIconVW(iconid,worldid); GetDynamicMapIconINT(iconid); SetDynamicMapIconINT(iconid,interiorid); GetDynamicMapIconSD(iconid,&Float:streamdistance); SetDynamicMapIconSD(iconid,Float:streamdistance); SetDynamicMapIconColor(iconid,color); GetDynamicMapIconColor(iconid); GetDynamicMapIconArea(iconid); SetDynamicMapIconArea(iconid,areaid); GetDynamicMapIconPriority(iconid); SetDynamicMapIconPriority(iconid,priority); Pickup Functions: GetDynamicPickupPos(pickupid,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamicPickupPos(pickupid,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamicPickupModel(pickupid); SetDynamicPickupModel(pickupid,modelid); GetDynamicPickupVW(pickupid); SetDynamicPickupVW(pickupid,worldid); GetDynamicPickupINT(pickupid); SetDynamicPickupINT(pickupid,interiorid); GetDynamicPickupSD(pickupid,&Float:streamdistance); SetDynamicPickupSD(pickupid,Float:streamdistance); GetDynamicPickupType(pickupid); SetDynamicPickupType(pickupid,type); GetDynamicPickupArea(pickupid); SetDynamicPickupArea(pickupid,areaid); GetDynamicPickupPriority(pickupid); SetDynamicPickupPriority(pickupid,priority); 3DText Functions: GetDynamic3DTextPos(Text3D:id,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamic3DTextPos(Text3D:id,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamic3DTextDD(Text3D:id,Float:drawdistance); SetDynamic3DTextDD(Text3D:id,Float:drawdistance); GetDynamic3DTextSD(Text3D:id,&Float:streamdistance); SetDynamic3DTextSD(Text3D:id,Float:streamdistance); GetDynamic3DTextVW(Text3D:id); SetDynamic3DTextVW(Text3D:id,worldid); GetDynamic3DTextINT(Text3D:id); SetDynamic3DTextINT(Text3D:id,interiorid); GetDynamic3DTextColor(Text3D:id); SetDynamic3DTextColor(Text3D:id,color); GetDynamic3DTextArea(Text3D:id); SetDynamic3DTextArea(Text3D:id,areaid); GetDynamic3DTextPriority(Text3D:id); SetDynamic3DTextPriority(Text3D:id,priority); SetDynamic3DTextTestLos(Text3D:id,testlos); SetDynamic3DTextAttachPlayer(Text3D:id,attachedplayer); SetDynamic3DTextAttachVehicle(Text3D:id,attachedvehicle); Area Functions: GetDynamicCirclePos(areaid,&Float:x,&Float:y); SetDynamicCirclePos(areaid,Float:x,Float:y); GetDynamicCylinderPos(areaid,&Float:x,&Float:y,&Float:minz,&Float:maxz); SetDynamicCylinderPos(areaid,Float:x,Float:y,Float:minz,Float:maxz); GetDynamicSpherePos(areaid,&Float:x,&Float:y,&Float:z); SetDynamicSpherePos(areaid,Float:x,Float:y,Float:z); GetDynamicRectanglePos(areaid,&Float:minx,&Float:miny,&Float:maxx,&Float:maxy); SetDynamicRectanglePos(areaid,Float:minx,Float:miny,Float:maxx,Float:maxy); GetDynamicCubePos(areaid,&Float:minx,&Float:miny,&Float:minz,&Float:maxx,&Float:maxy,&Float:maxz); SetDynamicCubePos(areaid,Float:minx,Float:miny,Float:minz,Float:maxx,Float:maxy,Float:maxz); GetDynamicCuboidPos(areaid,&Float:minx,&Float:miny,&Float:minz,&Float:maxx,&Float:maxy,&Float:maxz); SetDynamicCuboidPos(areaid,Float:minx,Float:miny,Float:minz,Float:maxx,Float:maxy,Float:maxz); GetDynamicAreaVW(areaid); SetDynamicAreaVW(areaid,worldid); GetDynamicAreaINT(areaid); SetDynamicAreaINT(areaid,interiorid); GetDynamicAreaSize(areaid,Float:size); SetDynamicAreaSize(areaid,Float:size); Anti Area Functions: IsPointInAntiArea(areaid,Float:x,Float:y,Float:z); IsPlayerInAntiArea(playerid,areaid,recheck = 0); IsPlayerInAnyAntiArea(playerid,recheck = 0); IsAnyPlayerInAntiArea(areaid,recheck = 0); IsAnyPlayerInAnyAntiArea(recheck = 0); OnPlayerEnterAntiArea(playerid,areaid); OnPlayerLeaveAntiArea(playerid,areaid); Pool Size Functions: GetDynamicObjectPoolSize(); GetDynamicPickupPoolSize(); GetDynamicCPPoolSize(); GetDynamicRaceCPPoolSize(); GetDynamicMapIconPoolSize(); GetDynamic3DTextPoolSize(); GetDynamicAreaPoolSize(); Update Functions: UpdateAllDynamicElements(); UpdateAllDynamicObjects(); UpdateAllDynamicPickups(); UpdateAllDynamicCPs(); UpdateAllDynamicRaceCPs(); UpdateAllDynamicMapIcons(); UpdateAllDynamic3DTextLabels(); UpdateAllDynamicAreas(); Foreach Functions: ForDynamicObjects(variable); ForDynamicPickups(variable); ForDynamicCPs(variable); ForDynamicRaceCPs(variable); ForDynamicMapIcons(variable); ForDynamic3DTextLabels(variable); ForDynamicAreas(variable); Extended Functions: bool:IsValidStreamer(version); GetStreamerVersion(); GetValidStreamerVersion(); GetStreamerVersionName(name[], value = 0xFFFFFFFF, maxdest = sizeof name); Aktualna wersja dostepna pod linkiem: https://github.com/AbyssMorgan/ADM/blob/master/include/SAM/StreamerFunction.inc
  2. Autor skryptu: MajsterSzefImpry aka Wojtek020699 Nazwa skryptu: Spedycja 2014 Wersja: 1.0 Wykorzystane biblioteki: a_samp, (główna biblioteka) zCMD, (system komend) streamer. Opis działania: Wchodzimy na serwer, wpisujemy komendę /praca i możemy się przebrać. Gdy wyjdziemy z bazy, idziemy wybrać ciężarówkę. Mamy do dyzpozycji 5 tirów. Każdy z nich jest oznakowany, tak samo oznakowana jest naczepa. A więc, bierzemy ciężarówkę, jedziemy do punktu kontrolnego po czym trwa sprawdzanie stanu technicznego wozu, jeżeli pojazd będzie miał całe HP (1000) powyżej 800 HP otworzy nam się 'brama' i jedziemy do kolejnego wyznaczonego punktu na radarze aby wybrać towar. I wtedy wybieramy towar, jedziemy do wyznaczonego punktu na mapie po czym pokazuje nam się okno co mieliśmy, ile zarobiliśmy oraz inne takie pierdółki. A graczom wysyła informacje że dostarczyliśmy dany towar w dane miejsce. Pełny opis skryptu dostępny jest w pliku .pwn Reszta informacji, licencja, itp jest w pliku .pwn. Download: praca.pwn Zdjęcia: (9 zdjęć)
  3. komwboj

    Zbugowane checkpointy

    Jak w temacie. Mam mapę w której są zbugowane checkpointy np. dodaje jakiś skrypt na spedycje z checkpointami i gdy zaczynam pracę, checkpoint jest widoczny tylko przez chwilę a potem znika.Próbowałem normalnych checkpointów i z streamera, a wszystkie nie działały. Checkpointy które są w mapie jakimś cudem działają. Co może być przyczyną tego problemu ? (posiadam edycję mapy POP a dokładniej FSR)
  4. TylkoSiePytam

    Nie wczytuje gamemode (streamer)

    Witajcie pojawił się pewien problem gdy dodałem taką komendę oraz include: Kod new Text3D:_vehicles[MAX_PLAYERS] = {Text3D:0xFFFF, ...}; #if !defined isnull #define isnull(%1) \ ((!(%1[0])) || (((%1[0]) == '\1') && (!(%1[1])))) #endif Kod: public OnPlayerConnect(playerid) { if(_vehicles[playerid] != Text3D:0xFFFF) DestroyDynamic3DTextLabel(_vehicles[playerid]), _vehicles[playerid] = Text3D:0xFFFF; return true; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { if(_vehicles[playerid] != Text3D:0xFFFF) DestroyDynamic3DTextLabel(_vehicles[playerid]), _vehicles[playerid] = Text3D:0xFFFF; return true; } Kod: CMD:mojnapis(playerid, p[]) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Aby użyć tej komendy, musisz znajdować się w pojeździe!"); if(isnull(p)) return SendClientMessage(playerid, -1, "/mojnapis [tekst]"); if(_vehicles[playerid] != Text3D:0xFFFF) DestroyDynamic3DTextLabel(_vehicles[playerid]); _vehicles[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel(p,0xFFFFFFFF,0.0,0.0,0.0,50.0,INVALID_PLAYER_ID,GetPlayerVehicleID(playerid)); return true; } Wyskakuje mi taki błąd podczas odpalania serwera: Jeżeli to sie przyda to dam ss'a plików z serwera (może jakiegoś potrzebnego nie posiadam) Może wiecie co jest przyczyną
  5. GoPro

    Znikające

    Witajcie. Moim problemem jest to,że jak podchodzę do obiektów to one są,a jak lekko odejdę to znikają. Czy jest na to jakaś rada/poradnik by to naprawić? Z góry dzięki!
  6. Roboterminator©

    [PROBLEM]Streamer

    Witam, mam pewien problem z pewną edycją mapy FullDM, Chodzi mi o streamer a mianowicie gdy chce podmienić streamer na nowszy, to pokazują mi się errory: C:\Documents and Settings\TEMP\Pulpit\PSDZ\pawno\include\streamer.inc(155) : error 017: undefined symbol "OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128" C:\Documents and Settings\TEMP\Pulpit\PSDZ\pawno\include\streamer.inc(313) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerEditObject") C:\Documents and Settings\TEMP\Pulpit\PSDZ\pawno\include\streamer.inc(336) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerSelectObject") C:\Documents and Settings\TEMP\Pulpit\PSDZ\pawno\include\streamer.inc(338) : error 017: undefined symbol "SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT" Nie mam zielonego pojęcia jak to naprawić, może wy macie jakieś propozycje ? Może podeślijcie jakiegoś streamera albo coś, będę bardzo wdzięczny Streamer stąd zassałem :http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865 Pozdrawiam
×